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Revisión de SOUL COVENANT: cuerpo a cuerpo ineficaz intercalado en una historia muy saltable

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PACTO DEL ALMA es un juego de rol de acción de los miembros principales que te trajeron el SACRIFICIO DEL ALMA serie. Si bien el juego hace algunas cosas para traducir el combate cuerpo a cuerpo y los monstruos gigantes de la franquicia en una experiencia nativa de realidad virtual, el cumplimiento de las misiones repetitivas basadas en oleadas y el estilo narrativo torpe de la serie es un paso demasiado lejos para sentirse como un juego fresco y moderno. experiencia inmersiva.

PACTO DEL ALMA Detalles:

Disponible en: Misión 2/3/Pro, SteamVR, PSVR 2
Revisado en: Misión 3, Misión 3 a través de enlace
Fecha de Publicación: 18 de abril de 2024
Precio: $40 en Quest, $50 en Steam/PSVR 2
Ddesarrollador: Tercer inverso

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jugabilidad

Una inteligencia artificial se ha apoderado de la humanidad. Los pocos humanos que quedan para oponerse luchan con sus vidas o, en tu caso, con un avatar parecido a un clon que te permite vivir, morir y repetir. Con hasta cuatro jugadores en modo cooperativo, asumes el juego capítulo por capítulo, solo o juntos, para derrotar a la malvada IA ​​'Adam', que asume el papel de un dios iracundo y lanza un montón de cosas extrañas y jefes salvajes.

Eso es todo lo que realmente necesitarás de la historia, ya que la estructura narrativa y el diálogo del juego lo hacen sentir como una tarea ardua de digerir, en lugar de algo que te atraiga a realizar múltiples misiones de una sola vez. Y tampoco culpo a la traducción del japonés nativo del juego, que parece un reflejo fiel del material original. Más sobre eso en el Inmersión sección a continuación.

Imagen cortesía de Thirdverse

Al principio no sabía exactamente por qué. PACTO DEL ALMA me dejó sintiendo tan aburrido. ¿Por qué no quería darme un atracón con esta fantasía de ciencia ficción inspirada en el anime, que es totalmente de mi agrado?

Sobre el papel, el juego tiene mucho que ofrecer. Tiene una gran variedad de armas cuerpo a cuerpo de fantasía gigantes que se reparten a medida que asciendes de rango a lo largo de la historia, un sistema de actualización basado en puntos que te permite reforzar tanto a tu personaje como a tus armas gigantes, y todo está ambientado en un anime. -Esque mundo repleto de enemigos inventivos y de aspecto impresionante, que son un placer visual absoluto en PC, no tanto en Quest. Sin embargo, después de aproximadamente una hora después del nivel del tutorial, quedó bastante claro: el tutorial nunca termina y el juego nunca mejora.

Imagen cortesía de Thirdverse

Algo de esto se reduce a PACTO DEL ALMA Dependencia de un sistema que es bastante emblemático por su estructura general y obsesivamente reglamentada, que básicamente no deja sorpresas para que el jugador descubra.

Cada nivel está alojado en una carpeta de menú y una designación de subcarpeta, que contiene un 'sándwich de historia-combate'. Obtienes una pequeña historia, obtienes una batalla, luego obtienes una pequeña historia nuevamente hasta que se abre la siguiente subcarpeta para que puedas enjuagar y repetir. Bonito y ordenado.

Imagen capturada por Road to VR

Si bien el sistema es útil para formar equipo con otros jugadores y te permite pasar sin problemas del lobby del 'Limbo' multijugador a la acción en cualquier momento, jugar la campaña de seis horas puede parecer demasiado reglamentado. Jugué principalmente solo, pero esperé hasta después del lanzamiento para participar en algunas sesiones multijugador y ver si eso cambiaba mi opinión. No fue así.

Aún así, todo esto se suma a misiones que parecen tan mismo Eso, incluso si puedes pasar por alto algunos combates bastante mediocres (más abajo), los objetivos de nivel y los mapas se repiten con tan poca variación que comienzas a preguntarte por qué estás jugando en primer lugar. Si no fuera por la historia, entonces seguramente, ¿el combate? ¿Bien? ¿¡¿Bien?!?

Imagen cortesía de Thirdverse

Para un juego de realidad virtual cuerpo a cuerpo de 2024, los aspectos prácticos del juego se sienten dolorosamente e involuntariamente retro, lo que esencialmente obliga al jugador a agitar frenéticamente una espada gigante contra oleadas de malos que aparecen aleatoriamente, o contra el punto débil resaltado de un jefe gigante con Poco cuidado con las tácticas o incluso con algún tipo de recompensa narrativa al final.

Inmersión

Además de su estructura de niveles de mano dura, una de las cosas que podría haber mejorado PACTO DEL ALMA fue su historia, que no hace ningún esfuerzo para arrastrarte y descubrir qué está en juego, quiénes son los personajes y por qué debería importarte.

Más bien, el juego prefiere presentar todo de forma lógica, como lo harías en una presentación de Power Point. sobre una historia en lugar de como debería ser una experiencia narrativa en primera persona, con personajes con voz que actúan y revelan puntos importantes de la trama en intervalos inesperados y naturales. Las escenas de corte suelen ser solo imágenes en 2D que se muestran frente a ti, y el diálogo es tan dolorosamente repetitivo que muy pronto descubrirás dónde está el botón "saltar" para superar la mierda insulsa y terrible.

Imagen capturada por Road to VR

Lo que más me preocupa es Ese puede haber sido incluso el objetivo todo el tiempo.: proporciona una historia tan olvidable y que se puede omitir que tú y otros jugadores en línea solo aparecen en las misiones de combate. Espero que no, porque hay mucho espacio para contar una apasionante historia en 2D, estilo manga y basada en células si el estudio quisiera, pero no lo hizo.

Y podría mirar más allá si fuera al servicio de un combate divertido e inmersivo, pero ese simplemente no es el caso. A pesar de sus tamaños gigantes, las armas del juego no tienen peso, lo que efectivamente te permite mover tus controladores hacia enemigos igualmente transitorios para obtener lo que parecen resultados inmerecidos una vez que colapsan y te dan moneda del juego, llamada 'MONADS'.

Imagen cortesía de Thirdverse

Es una pena, porque las armas, que están hechas de los huesos de tus camaradas caídos, parecen impresionante, y todos brindan un genial modo secundario a dos manos, que generalmente mejora cosas como los efectos de alcance o retroceso, ofreciendo una desventaja inteligentemente equilibrada de no permitirte usar tu mano libre para activar un escudo temporal.

Desafortunadamente, la versión Quest del juego tiene un impacto muy notable en la calidad visual sobre la versión para PC, las cuales probé en preparación para esta revisión. Las texturas en Quest son bastante aburridas y contribuyen en gran medida a reducir la riqueza visual que se ve en la PC. Este es un cambio de ritmo notable, ya que los jugadores de PC VR están acostumbrados desde hace mucho tiempo a que los juegos se transfieran más o menos directamente desde Quest, y no al revés.

Confort

Además de tener la capacidad de saltar alto en el aire y correr por el mapa, PACTO DEL ALMA es un juego muy cómodo, que ofrece una buena variedad de opciones de comodidad de realidad virtual para que la mayoría de la gente se sienta cómoda con el movimiento constante del juego.

Configuración de confort de 'SOUL COVENANT' – 18 de abril de 2024

Turning
Torneado artificial
Giro rápido
Vuelta rápida
Giro suave
Movimiento
Movimiento artificial
Teletransporte-movimiento
Dash-movimiento
Movimiento suave
Blinders
Basado en la cabeza
Basado en controlador
Manecilla de movimiento intercambiable
Postura
Modo de pie
Modo sentado
Agacharse artificial
Real agacharse
Accesibilidad
Subtítulos
Idiomas

Japonés, inglés, francés, español, chino simplificado, chino tradicional

Audio de diálogo
Idiomas Japonés, inglés
Dificultad ajustable
Se requieren dos manos
Se requiere agacharse real
Audiencia requerida
Altura del jugador ajustable
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