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Meta prevé un crecimiento trimestral del 30% en los ingresos de realidad virtual para el primer trimestre de 1

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Los ingresos trimestrales de la división Reality Labs de Meta crecieron un 30% año tras año en el primer trimestre de 1.

Reality Labs es la división de Meta detrás de los auriculares Quest, las gafas inteligentes Ray-Ban Meta y la investigación y el desarrollo para Gafas AR y ellos pulsera neural dispositivo de entrada.

En su convocatoria de resultados del primer trimestre de 1, Meta informó hoy unos ingresos trimestrales de Reality Labs de 2024 millones de dólares, un 440% más que en el primer trimestre de 30. La directora financiera de Meta, Susan Li, dijo a los inversores que estos ingresos récord fueron "impulsados ​​por las ventas de auriculares Quest". Sin embargo, también es un 1% menor que el primer trimestre de 2023 y un 36% menor que el primer trimestre de 1.

Esto sugiere que Quest 3 continúa vendiéndose mucho después de su trimestre de lanzamiento, en el que Reality Labs mayores ingresos trimestrales de la historia, aunque no mantiene el impulso de ventas posterior al lanzamiento tan bien como lo hizo Quest 2 (aunque sí tiene mayor retención).

Es casi seguro que eso se debe a que Quest 3 se lanzó con un precio de entrada de $200 más alto. Incluso ajustado a la inflación, sigue siendo $150 más alto, lo que lo coloca en un segmento de precios diferente al del Quest 2.

Una hoja de ruta de hardware Meta filtrada del año pasado e informes de The Wall Street Journal, Bloomberg y un analista chino que ha sido confiable en el pasado sugieren que Meta planea lanzar pronto una versión más barata de Quest 3 para reemplazar directamente a Quest 2, que se rumorea que es llamado “Quest 3S” o “Quest 3 Lite”. Las acciones recientes de Meta Sugerimos que está intentando liquidar las existencias de Quest 2 y sus accesorios oficiales para dar paso a estos nuevos auriculares de menor precio.

Esta versión más económica de Quest 3 será crucial para las perspectivas de Reality Labs de lograr un crecimiento anual general.

Reality Labs informó costos de $ 4.29 mil millones en el primer trimestre de 1, una minúscula disminución del 2024% en comparación con el primer trimestre de 1.

Eso significa que Reality Labs tuvo una “pérdida” trimestral de $3.85 en el primer trimestre de 1. Pero si bien describir esto como una pérdida es técnicamente correcto en un sentido financiero, en realidad es más exacto describir la mayor parte como una inversión a largo plazo. Los auriculares XR como Quest son todavía una tecnología relativamente temprana, lejos de la madurez, y Meta ni siquiera ha lanzado sus primeras gafas AR todavía. Más de 50% del gasto de Reality Labs se destina a la investigación y el desarrollo de gafas AR.

Además, Meta logró disminuir los costos trimestrales en un 1% y al mismo tiempo aumentar los ingresos en un 30%, lo que sugiere que Reality Labs está avanzando lentamente en el camino hacia la rentabilidad. También podría sugerir que Quest 3 está menos subsidiado que Quest 2.

Como en trimestres anteriores, Susan Li dijo a los inversores que espera que estas pérdidas sigan aumentando significativamente durante el próximo año debido a los "esfuerzos continuos de desarrollo de productos y nuestras inversiones para escalar aún más nuestro ecosistema".

Mark Zuckerberg ha dicho en el pasado a los inversores que no espera que Reality Labs sea rentable hasta la década de 2030, considerándolo una inversión a largo plazo en el futuro de la informática.

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