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Stellar Blade y NiER Automata: cómo se inspiran mutuamente

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Si has jugado la demostración de Stellar Blade, es posible que hayas notado algunas similitudes entre Stellar Blade y otros títulos de videojuegos famosos como NiER Automata e incluso Sekiro: Shadows Die Twice. 

No te equivocarías al ver esas similitudes e incluso disfrutarlas, suponiendo que hayas disfrutado de Sekiro o NiER Automata. Pero ¿por qué los juegos son similares? ¿Es una coincidencia? O tal vez los desarrolladores comparten una conexión más profunda que puede elevar el estándar y crear una hermosa obra de arte. 

En una entrevista con IGN Japón, Yoko Taro, director creativo de NiER Automata, voló a los estudios SHIFT UP, en Seúl, Corea, para ayudar al director de Stellar Blade, Hyung-Tae Kim, a descubrir qué tipo de dirección y juego quería crear. 

Kim mencionó que se inspiró en 2B, el protagonista de NiER Automata, por lo que a partir de ahí supo que quería un elemento similar. Una protagonista femenina fuerte que afrontará los peligros y la tristeza de un mundo destruido. 

Una de las cosas más importantes que decía la gente era que Stellar Blade estaba intentando "copiar" a NiER. Pero eso no podría estar más lejos de la verdad. La gente acudió a foros en línea para afirmar que NiER era superior en todos los sentidos; sin embargo, Stellar Blade no compite con NiER, sino que es una idea ejecutada por pura inspiración de otro creativo. 

Mientras algunos fanáticos de NiER intentaban criticar el juego, Yoko Taro declaró en la entrevista que cree que Stellar Blade es un gran juego e incluso mejor que NiER Automata. Yoko Taro incluso considera a Kim como su superior debido al trabajo que ha publicado anteriormente. 

Yoko Taro cree que Stellar Blade es increíble por los gráficos de próxima generación y el diseño de EVE, la protagonista de Stellar Blade. 

Esta entrevista entre Yoko Taro y Hyung-Tae Kim debería inspirar a los creativos de todo el mundo. Reunirse para discutir similitudes y cómo pueden elevarse unos a otros y sus oficios. Si bien agradezco el trabajo que los desarrolladores realizan en el juego por dentro y por fuera.

La entrevista cubrió mucho más, como las raíces de los directores, cuando supieron que querían tomar este camino, la industria del juego actual y las conclusiones de ella. 

Los fanáticos que disfrutaron de la demostración de Stellar Blade y jugaron NiER Automata anteriormente estarán felices de saber que Yoko Taro ayudó a Hyung-Tae Kim a descubrir qué dirección tomará el juego. Los jugadores de todo el mundo deberían estar entusiasmados con este importante lanzamiento. 

Stellar Blade se prepara para su lanzamiento exclusivamente en PlayStation 5 el 26 de abril.


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