Inteligencia de datos generativa

Delta Emulator lleva Game Boy y más a Apple Vision Pro

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Una ola de emuladores está comenzando a implementarse en las plataformas de Apple, incluido Vision Pro, a medida que los Joy-Cons y otros gamepads oficiales resultan ser accesorios de entrada útiles.

Antes de que Apple siquiera señalara públicamente cambios en las políticas de su App Store invitando a este tipo de software a su tienda, un TestFlight de ejecución limitada comenzó a llenar Vision Pro para un emulador de Game Boy Advance. Hoy, el proyecto Delta, ampliamente utilizado, se lanzó en todos los dispositivos Apple actuales con emulación para una amplia gama de sistemas de juegos de Nintendo con décadas de antigüedad: Game Boy, DS, NES, SNES y 64.

"Siempre que es posible, Nintendo y sus licenciatarios intentan encontrar formas de llevar clásicos legítimos a los sistemas actuales (a través de títulos de consola virtual, por ejemplo)", señala Nintendo en Preguntas frecuentes sobre su sitio web.

Nintendo no ofrece una ruta a esa Consola Virtual en ningún hardware que no sea Nintendo en la actualidad. Hay transmisión de Xbox, transmisión de Steam y transmisión de PlayStation disponibles en varias encarnaciones en las tiendas de aplicaciones de Apple, Meta y Google. El año pasado, Apple compartió su evento de lanzamiento de Apple Vision Pro con Disney como su principal socio de contenido. Este año, Apple presenta su próximo gran debut de funciones e información en junio en su evento WWDC. ¿Podría Apple sorprender a todos de alguna manera y renovar su asociación con Nintendo para una nueva era, incluida Vision Pro?

Los jugadores mayores y los fanáticos de lo retro han creado un conjunto cada vez mayor de repositorios de código abierto y herramientas de hardware para mantener vivos los mejores videojuegos del siglo XX. En algunos casos, los ventiladores también restauran o amplían la funcionalidad original. Por ejemplo, a pesar del potencial de piratería y uso indebido, rescatar Pokémon de una batería agotada en una caja de cartuchos de Game Boy de 20 años de antigüedad es básicamente lo mismo. preservación proceso como hacer una copia de seguridad de los archivos del juego.

Y cuando se trata de realidad virtual, auriculares como PSVR 2 o Vision Pro pueden utilizar las altas velocidades de cuadros y los negros verdaderos de sus pantallas OLED como un lienzo más flexible sobre el cual representar la textura general de los juegos clásicos. En el caso específico de Vision Pro, las capacidades multitarea del sistema operativo visionOS pueden incluso comenzar a parecer una analogía real de los juegos clásicos. ¿Qué impide que una de estas nuevas aplicaciones de emulador se conecte a la aplicación Vision Pro Television porque esta última tiene un filtro que realmente captura la sensación de un tubo de rayos catódicos de los años 1990? ¿Y en qué se diferencia eso para el usuario de pasar un cable RGB a través de su VCR hasta el televisor en la década de 1990?

Una diferencia importante es que jugadores como yo somos mucho mayores ahora, mientras que Nintendo y Apple se han convertido en enormes organizaciones multinacionales que emplean enlaces gubernamentales y vastos aparatos legales para proteger sus intereses a escala global. El sitio oficial de Nintendo nos plantea la pregunta: “¿Pero no puedo hacer una copia de seguridad si soy dueño del videojuego?”

Los abogados de Nintendo también responden:

“Quizás esté pensando en la excepción de copia de seguridad/archivo prevista en la Ley de derechos de autor de EE. UU. Hay información errónea en Internet sobre esta excepción de copia de seguridad/archivo. Ésta es una limitación muy estrecha que se extiende al software informático. Los videojuegos se componen de numerosos tipos de obras protegidas por derechos de autor y no deben clasificarse únicamente como software. Por lo tanto, las disposiciones relativas a las copias de seguridad no se aplicarían a los trabajos de videojuegos protegidos por derechos de autor y específicamente a las descargas de ROM, que normalmente no están autorizadas y son infractoras”.

¿La última frontera de la emulación?

Es un lenguaje escalofriante sugerir que las personas contribuyen a los repositorios de código abierto para que puedan preservar para sí mismos y para el futuro la textura misma de su infancia.

Hay varias generaciones de personas en todo el mundo criadas con juegos de Nintendo que han codificado el momento en que se presionan los botones requeridos en sus memorias centrales. Mientras tanto, Google demostrado Recientemente, cómo utilizar la IA entrenada en vídeos para crear juegos a partir de ellos. Es fácil ver por qué Nintendo quiere proteger su propiedad para emplear desarrolladores y crear más juegos en esta nueva era. Pero con la emulación creciendo en auriculares como Quest con CitraVR y Delta en visionOS, marcas como Atari, Sega y, sí, Nintendo, tendrán que seguir el ritmo de los niños del milenio que ayudaron a criar.

¿Fiestas LAN recreadas en teléfonos y auriculares? ¿Multijugador en pantalla dividida separado entre realidad virtual y televisión? ¿Juegos con licencia oficial impulsados ​​por la nostalgia, como la asociación de Atari con Pixel Ripped 1978?

Los jugadores están listos. ¿Es Nintendo?

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