ΣΥΜΦΩΝΙΑ ΨΥΧΗΣ είναι ένα RPG δράσης από τα βασικά μέλη που σας έφεραν το ΘΥΣΙΑ ΨΥΧΗΣ σειρά. Ενώ το παιχνίδι κάνει μερικά πράγματα για να μεταφράσει τη μάχη σώμα με σώμα και τα γιγάντια τέρατα των franchise σε μια εγγενή εμπειρία VR, η προσκόλληση στις επαναλαμβανόμενες αποστολές της σειράς που βασίζονται σε κύματα και το αδέξιο αφηγηματικό ύφος κάνει ένα βήμα πάρα πολύ από το να νιώθεις φρέσκος και μοντέρνος καθηλωτική εμπειρία.
ΣΥΜΦΩΝΙΑ ΨΥΧΗΣ Καθέκαστα:
Διαθέσιμο σε: Quest 2/3/Pro, SteamVR, PSVR 2
Η κριτική έγινε: Quest 3, Quest 3 μέσω συνδέσμου
Ημερομηνία κυκλοφορίας: Απρίλιος 18th, 2024
Τιμή: $40 στο Quest, $50 στο Steam/PSVR 2
Dπρογραμματιστής: Τρίτο αντίστροφο
[Ενσωματωμένο περιεχόμενο]
gameplay
Μια τεχνητή νοημοσύνη έχει κυριεύσει την ανθρωπότητα. Οι λίγοι άνθρωποι που απομένουν για να το αντιταχθούν, παλεύουν με τη ζωή τους, ή στην περίπτωσή σας, με ένα avatar που μοιάζει με κλώνο που σας επιτρέπει να ζήσετε, να πεθάνετε και να επαναλάβετε. Φιλοξενώντας έως και τέσσερις παίκτες σε λειτουργία co-op, αναλαμβάνετε το παιχνίδι κεφάλαιο προς κεφάλαιο είτε μόνοι είτε μαζί για να νικήσετε τον κακό AI «Adam», ο οποίος αναλαμβάνει το ρόλο ενός οργισμένου θεού και πετάει ένα σωρό παράξενα και άγρια αφεντικά.
Αυτό είναι περίπου όσο μέρος της ιστορίας θα χρειαστείτε πραγματικά, καθώς η αφηγηματική δομή και ο διάλογος του παιχνιδιού το κάνουν να αισθάνεστε σαν μια αγγαρεία για αφομοίωση, παρά κάτι που σας παρασύρει σε πολλές αποστολές σε μια συνεδρίαση. Και δεν το κατηγορώ ούτε για τη μετάφραση από τα εγγενή ιαπωνικά του παιχνιδιού, η οποία μοιάζει με ακριβή αντανάκλαση του αρχικού υλικού. Περισσότερα για αυτό στο Βύθιση παρακάτω.
Στην αρχή, δεν μπορούσα να βάλω το δάχτυλό μου στο γιατί ΣΥΜΦΩΝΙΑ ΨΥΧΗΣ με άφησε μια αίσθηση βαριέμαι τόσο πολύ. Γιατί δεν ήθελα να καταναλώσω αυτή τη φανταστική φαντασία επιστημονικής φαντασίας εμπνευσμένη από anime, η οποία είναι τελείως πάνω μου;
Στα χαρτιά, το παιχνίδι έχει πολλά πράγματα. Έχει μια δροσερή σειρά από γιγάντια όπλα μάχης σώμα με σώμα φαντασίας που μοιράζονται καθώς ανεβαίνετε στις βαθμίδες της ιστορίας, ένα σύστημα αναβάθμισης που βασίζεται σε πόντους που σας επιτρέπει να ενισχύσετε τόσο τον χαρακτήρα σας όσο και τα γιγάντια όπλα σας, και όλα διαδραματίζονται σε ένα anime -ένας κόσμος γεμάτος εφευρετικούς και φοβερούς εχθρούς, που είναι μια απόλυτη οπτική απόλαυση στον υπολογιστή, λιγότερο στο Quest. Ωστόσο, μετά από περίπου μία ώρα μετά το επίπεδο εκμάθησης, ήταν αρκετά ξεκάθαρο: το σεμινάριο δεν τελειώνει ποτέ πραγματικά και το παιχνίδι δεν γίνεται ποτέ πραγματικά καλύτερο.
Κάποια από αυτά καταλήγουν στο ΣΥΜΦΩΝΙΑ ΨΥΧΗΣ εξάρτηση από ένα σύστημα που είναι αρκετά εμβληματικό για την γενική, έμμονη δομή του, η οποία ουσιαστικά δεν αφήνει εκπλήξεις για τον παίκτη να αποκαλύψει.
Κάθε επίπεδο στεγάζεται σε έναν φάκελο μενού και έναν υποφάκελο, ο οποίος περιέχει ένα «σάντουιτς ιστορίας-μάχης». Λαμβάνετε μια μικρή ιστορία, παίρνετε μια μάχη, μετά λαμβάνετε ξανά μια μικρή ιστορία μέχρι να ανοίξει ο επόμενος υποφάκελος, ώστε να μπορείτε να ξεπλύνετε και να επαναλάβετε. Ωραίο και προσεγμένο.
Ενώ το σύστημα είναι χρήσιμο για τη συνεργασία με άλλους παίκτες και σας επιτρέπει να μεταβαίνετε απρόσκοπτα από το λόμπι «Limbo» πολλών παικτών στη δράση ανά πάσα στιγμή, το παιχνίδι κατά τη διάρκεια της εξάωρης εκστρατείας μπορεί να αισθάνεται υπερβολικά ρυθμισμένο. Έπαιζα ως επί το πλείστον μόνος, αλλά περίμενα μέχρι τη μετά την κυκλοφορία για να μπω σε μερικές συνεδρίες για πολλούς παίκτες για να δω αν αυτό άλλαξε τη γνώμη μου. Δεν το έκανε.
Ωστόσο, όλα αυτά είναι στρωμένα πάνω από αποστολές που έχουν τέτοια αίσθηση ίδια ότι, ακόμα κι αν μπορείτε να κοιτάξετε πέρα από μια αρκετά αθώα μάχη (περισσότερα παρακάτω), οι στόχοι και οι χάρτες επιπέδου επαναλαμβάνονται με τόσο μικρή παραλλαγή που αρχίζετε να αναρωτιέστε γιατί παίζετε εξαρχής. Αν όχι για την ιστορία, τότε σίγουρα, η μάχη; Σωστά? Σωστά?!?
Για ένα παιχνίδι VR βασισμένο σε μάχη σώμα με σώμα από το 2024, τα παξιμάδια και τα μπουλόνια του παιχνιδιού έχουν οδυνηρή και ακούσια αίσθηση ρετρό, αναγκάζοντας ουσιαστικά τον παίκτη να κουνήσει μανιωδώς ένα γιγάντιο σπαθί σε τυχαία κύματα κακών ή στο επισημασμένο αδύναμο σημείο ενός γιγαντιαίου αφεντικού με λίγη προσοχή για τις τακτικές ή ακόμα και κάποιου είδους αφηγηματική ανταμοιβή στο τέλος.
Βύθιση
Εκτός από τη βαριά δομή του επιπέδου, ένα από τα πράγματα που θα μπορούσαν να έχουν βελτιωθεί ΣΥΜΦΩΝΙΑ ΨΥΧΗΣ ήταν η ιστορία του, η οποία κάνει απολύτως μηδενική προσπάθεια να σε σαρώσει για να ανακαλύψεις τι διακυβεύεται, ποιοι είναι οι χαρακτήρες και γιατί πρέπει να σε νοιάζει καθόλου.
Αντίθετα, το παιχνίδι προτιμά να διαμορφώνει τα πάντα λογικά, όπως θα κάνατε σε μια παρουσίαση Power Point για μια ιστορία αντί για το πώς θα έπρεπε να είναι μια εμπειρία αφήγησης σε πρώτο πρόσωπο – με χαρακτήρες φωνής που παίζουν και αποκαλύπτουν σημαντικά σημεία πλοκής σε απροσδόκητα και φυσικά διαστήματα. Οι περικοπές είναι συνήθως εικόνες 2D που αναβοσβήνουν μπροστά σας και οι διάλογοι είναι τόσο οδυνηρά επαναλαμβανόμενοι που πολύ σύντομα θα καταλάβετε πού βρίσκεται το κουμπί "παράβλεψη" για να ξεπεράσετε τα ανόητα και τρομερά σκατά.
Αυτό που με ανησυχεί περισσότερο είναι αυτός μπορεί να ήταν και ο στόχος από τότε: παρέχετε μια ιστορία που μπορεί να ξεχαστεί και να παραβλεφθεί, ώστε εσείς και άλλοι διαδικτυακοί παίκτες να εμφανίζεστε μόνο για τις αποστολές μάχης. Ελπίζω ότι όχι, γιατί υπάρχει πολύς χώρος για να πεις μια συναρπαστική 2D, σε στυλ manga, κυτταρική ιστορία, αν το στούντιο ήθελε, αλλά δεν το έκανε.
Και θα μπορούσα να κοιτάξω πέρα από αυτό αν ήταν στην υπηρεσία της διασκεδαστικής και καθηλωτικής μάχης, αλλά αυτό απλά δεν ισχύει. Παρά τα γιγάντια μεγέθη τους, τα όπλα του παιχνιδιού δεν έχουν βάρος, γεγονός που σας επιτρέπει ουσιαστικά να κουνιάζετε τους ελεγκτές σας στους εξίσου παροδικούς εχθρούς για κάτι που φαντάζεστε σαν μη άξια αποτελέσματα μόλις καταρρεύσουν και σας δώσουν νόμισμα εντός του παιχνιδιού, που ονομάζεται «MONADS».
Είναι κρίμα, γιατί τα όπλα, που είναι φτιαγμένα από τα οστά των πεσόντων συντρόφων σου, φαίνονται φοβερόκαι όλα παρέχουν μια δροσερή δευτερεύουσα λειτουργία με δύο χέρια, η οποία συνήθως βελτιώνει πράγματα όπως εφέ προσέγγισης ή κλώτσημα, προσφέροντας ένα έξυπνα ισορροπημένο μειονέκτημα ότι δεν σας επιτρέπει να χρησιμοποιήσετε το ελεύθερο χέρι σας για να ενεργοποιήσετε μια προσωρινή ασπίδα.
Δυστυχώς, η έκδοση Quest του παιχνιδιού έχει ένα πολύ αξιοσημείωτο χτύπημα στην οπτική ποιότητα σε σχέση με την έκδοση για υπολογιστή, τις οποίες δοκίμασα και τις δύο κατά την προετοιμασία για αυτήν την κριτική. Οι υφές στο Quest είναι αρκετά βαρετές και κάνουν πολλά για να μειώσουν τον οπτικό πλούτο που εμφανίζεται στον υπολογιστή. Αυτή είναι μια αξιοσημείωτη αλλαγή του ρυθμού, καθώς οι παίκτες PC VR έχουν συνηθίσει εδώ και καιρό τα παιχνίδια να μεταφέρονται περισσότερο ή λιγότερο απευθείας από το Quest και όχι το αντίστροφο.
Άνεση
Εκτός από τη δυνατότητα να πηδήξετε ψηλά στον αέρα και να τρέχετε γύρω από τον χάρτη, ΣΥΜΦΩΝΙΑ ΨΥΧΗΣ είναι ένα πολύ άνετο παιχνίδι, που παρέχει μια καλή ποικιλία επιλογών άνεσης VR για να κρατήσει τους περισσότερους ανθρώπους να αισθάνονται άνετα με τη συνεχή κίνηση του παιχνιδιού που βασίζεται σε stick.
Ρυθμίσεις άνεσης «SOUL COVENANT» – 18 Απριλίου 2024 |
|
Στροφή |
|
Τεχνητή στροφή | |
Γρήγορη στροφή | ✔ |
Γρήγορη στροφή | ✖ |
Ομαλή στροφή | ✖ |
Κίνηση |
|
Τεχνητή κίνηση | |
Τηλεμετακίνηση | ✖ |
Παύλα-κίνηση | ✔ |
Ομαλή κίνηση | ✔ |
παρωπίδες | ✔ |
Με βάση το κεφάλι | ✔ |
Με βάση τον ελεγκτή | ✖ |
Ανταλλάξιμο χέρι κίνησης | ✔ |
Στάση |
|
Μόνιμη λειτουργία | ✔ |
Λειτουργία καθισμάτων | ✔ |
Τεχνητή σκύψιμο | ✖ |
Πραγματική σκύψιμο | ✖ |
Προσβασιμότητα |
|
Υπότιτλοι | ✔ |
Γλώσσες |
Ιαπωνικά, Αγγλικά, Γαλλικά, Ισπανικά, Απλοποιημένα Κινεζικά, Παραδοσιακά Κινέζικα |
Ήχος διαλόγου | ✔ |
Γλώσσες | Ιαπωνικά, Αγγλικά |
Ρυθμιζόμενη δυσκολία | ✖ |
Απαιτούνται δύο χέρια | ✔ |
Απαιτείται πραγματική καμπύλη | ✖ |
Απαιτείται ακρόαση | ✖ |
Ρυθμιζόμενο ύψος παίκτη | ✔ |
- SEO Powered Content & PR Distribution. Ενισχύστε σήμερα.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Ενδυναμώστε τον εαυτό σας. Πρόσβαση εδώ.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Ενισχύθηκε η γνώση. Πρόσβαση εδώ.
- PlatoESG. Ανθρακας, Cleantech, Ενέργεια, Περιβάλλον, Ηλιακός, Διαχείριση των αποβλήτων. Πρόσβαση εδώ.
- PlatoHealth. Ευφυΐα βιοτεχνολογίας και κλινικών δοκιμών. Πρόσβαση εδώ.
- πηγή: https://www.roadtovr.com/soul-covenant-review-quest-2-3-steam-psvr-2/