Generative Data Intelligence

Cold VR: Running On Instinct είναι πώς να παίξετε αυτό το δροσερό επίδειξη Steam

Ημερομηνία:

Μερικά από τα αγαπημένα μου παιχνίδια όλα αυτά τα χρόνια ήταν αυτά που επιτρέπουν τη χειραγώγηση του χρόνου. Το 2001, η κυκλοφορία του Max Payne από τη Remedy Entertainment άλλαξε τα πάντα.

Ξαφνικά μας δόθηκε η δυνατότητα να τρέξουμε σε δωμάτια γεμάτα εχθρούς ενώ χρησιμοποιούσαμε τη νέα μας ικανότητα να επιβραδύνουμε απρόσκοπτα τον χρόνο με το πάτημα ενός κουμπιού, δίνοντας στους παίκτες τη δυνατότητα να εξοντώσουν τους εχθρούς σε ένα μπαλέτο καθαρής σφαγής αργής κίνησης. Αυτό άλλαξε το παιχνίδι για το είδος δράσης και γεννήθηκε το "Bullet Time".

Ενόψει της κυκλοφορίας του VR ως καταναλωτικής πλατφόρμας, είδαμε πολλά άλλα franchise gaming να χρησιμοποιούν παραλλαγές αυτών των τεχνικών χειραγώγησης χρόνου και, το 2016, μια νέα παραλλαγή έκανε τον δρόμο της σε αυτό που θεωρείται πλέον κλασική εμπειρία παιχνιδιού εικονικής πραγματικότητας - SUPERHOT VR.

Σύγκριση COLD VR με SUPERHOT

Εντάξει, ας το ξεπεράσουμε λοιπόν... Είναι σχεδόν αδύνατο να μιλήσουμε για COLD VR χωρίς να το συγκρίνετε με το SUPERHOT VR. Αν και είναι αλήθεια ότι και τα δύο παιχνίδια μοιράζονται έναν μηχανισμό χειραγώγησης χρόνου, τον προσεγγίζουν με θεμελιωδώς διαφορετικούς τρόπους.

Στο SUPERHOT, ο χρόνος κινείται μόνο όταν οι παίκτες το κάνουν, δίνοντάς τους τη δυνατότητα να σχεδιάσουν τις επόμενες κινήσεις τους για να ξεγελάσουν τους εχθρούς. Έτσι, αυτή η ανάληψη του μηχανικού χειραγώγησης χρόνου δημιουργεί μια στρατηγική και σχεδόν παζλ εμπειρία που τελικά ανταμείβει τους παίκτες για τον προσεκτικό σχεδιασμό χτυπημάτων ακριβείας.

Στο Cold VR, ο μηχανισμός αντιστρέφεται και ο χρόνος εξελίσσεται με πλήρη ταχύτητα μόνο όταν σταματήσει η κίνηση αναγκάζοντας τους παίκτες να σκεφτούν στα πόδια τους για να αντιδράσουν γρήγορα στο συνεχώς μεταβαλλόμενο περιβάλλον γύρω τους. Η συνεχής ανάγκη για μετακίνηση χρησιμεύει για να δημιουργήσει ένα πιο χαοτικό και τροφοδοτούμενο με αδρεναλίνη στυλ παιχνιδιού που είναι προκλητικό, και σας κάνει επίσης να αισθάνεστε σαν ένας κακός ψηφιακός John Wick.

Τι κάνει το COLD VR σωστό;

Ένα πράγμα που πάντα φαίνεται να κάνει ένα παιχνίδι να ξεχωρίζει για μένα είναι όταν έχει κάποιο επίπεδο ιστορίας, ειδικά όταν είναι σε VR. Μου αρέσει οι εικονικές μου εξορμήσεις να έχουν μια αφήγηση, ώστε να χάνω τον εαυτό μου στο βάθος αυτών των παιχνιδιών, παρέχοντας μια σύνδεση που κάνει αυτές τις περιπέτειες να μένουν μαζί μου περισσότερο. Έχοντας αυτό κατά νου, είμαι στην ευχάριστη θέση να πω ότι το COLD VR δεν αφορά μόνο τη μηχανική του παιχνιδιού, αλλά παρουσιάζει επίσης ένα δροσερό μείγμα από υψηλής ποιότητας ακολουθίες βίντεο ζωντανής δράσης σε συνδυασμό με αφήγηση ιστορίας εντός του παιχνιδιού που βάζει τους παίκτες στη θέση τελικά καθορίζοντας τη μοίρα της ανθρωπότητας. 

Κοίτα και νιώσε

Όσο για την εμφάνιση και την αίσθηση του COLD VR, είναι ξεκάθαρο ότι η ALLWARE έχει δώσει μεγάλη σημασία στη λεπτομέρεια. Υπάρχει μια προκλητική εχθρική τεχνητή νοημοσύνη και λεπτές περιβαλλοντικές ενδείξεις που βοηθούν στην καθοδήγηση της προόδου προς τα εμπρός, που ενώνονται για να συμπληρώσουν την τεταμένη ατμόσφαιρα του παιχνιδιού. Τα οπτικά στοιχεία διαθέτουν μια κομψή και μοντέρνα αισθητική γεμάτη προηγμένα εφέ φωτισμού, δυναμικές σκιές και αντανακλάσεις, όλα με φόντο ζωγραφισμένη σε μια ζωντανή χρωματική παλέτα με ντραπέ νέον που εστιάζει στα μπλε και τα λευκά, παρουσιάζοντας μια φουτουριστική και παγωμένη ατμόσφαιρα.

Η σχεδίαση ήχου στο COLD VR είναι επίσης ένα ωραίο συνοδευτικό στα οπτικά στοιχεία του παιχνιδιού. Το ALLWARE έχει γεμίσει το demo με μια ποικιλία μουσικών στυλ, όλα χρησιμεύουν για να ενισχύσουν το backtrack των επιπέδων του παιχνιδιού, ενώ οι σφαίρες περνούν από τους παίκτες με τους ήχους του θραύσης γυαλιού καθώς οι εχθροί πέφτουν παντού. Συνολικά, όλα συνδυάζονται όμορφα για να δημιουργήσουν μια ευχάριστη οπτική και ακουστική εμπειρία.

Άνεση

Τώρα με όλη αυτή την γρήγορη κίνηση, ξέρω ότι μερικοί άνθρωποι πιθανώς αναρωτιούνται για τα επίπεδα άνεσης σε αυτό. Αυτό είναι ένα παιχνίδι που παίζεται από την οπτική γωνία του πρώτου προσώπου και έχει κάποιες κινήσεις με γρήγορο ρυθμό, όπως το bullet dodging ενώ σπριντ προς πολλούς εχθρούς, έτσι για όσους δεν έχουν δυνατά πόδια VR μπορεί να υπάρχει κάποια ταλαιπωρία στα χαρτιά. Για την αυξημένη εμβάπτιση που φέρνει, βρήκα ότι είναι καλύτερο να παίξω αυτό σε όρθια θέση και όσον αφορά τις επιλογές μετακίνησης στο παιχνίδι, σε αυτό το πρώιμο demo οι παίκτες έχουν είτε στροφή από προεπιλογή είτε απλώς γυρίζοντας με το σώμα τους. Δεν υπήρχαν άλλες επιλογές σε αυτήν την πρώιμη έκδοση επίδειξης, επομένως για παίκτες που χρειάζονται ή προτιμούν να παίζουν το παιχνίδι καθισμένοι, ελπίζουμε ότι η ALLWARE θα εξετάσει το ενδεχόμενο να προσθέσει μια επιλογή ομαλής περιστροφής όταν το παιχνίδι κυκλοφορήσει επίσημα.

[Ενσωματωμένο περιεχόμενο]

Μια δροσερή ματιά στο τι πρόκειται να ακολουθήσει

Το demo για το COLD VR στο Steam προσφέρει μια ματιά σε ένα συναρπαστικό επερχόμενο παιχνίδι και, ενώ είναι προφανές ότι αυτό είναι SUPERHOT αντίστροφα, υπάρχουν αρκετά νέα και διαφορετικά εδώ για να πούμε ότι το COLD VR φαίνεται να στέκεται στα δικά του πλεονεκτήματα. Αυτό το παιχνίδι σίγουρα μας έχει και τους δύο περίεργους και ενθουσιασμένους να δούμε τι μας φέρνει ο Αργεντινός προγραμματιστής Carlos Alfonso όταν κυκλοφορήσει επίσημα. Το πλήρες παιχνίδι αναφέρεται ότι θα κυκλοφορήσει σύντομα, οπότε ελπίζουμε ότι θα δούμε μια πλήρη κυκλοφορία πριν εξαφανιστεί η προσδοκία για περισσότερο COLD VR.

Το COLD VR έρχεται φέτος PC VR, και η δωρεάν επίδειξη είναι διαθέσιμη τώρα. Οι θύρες PSVR 2 και Quest 2/3 θα πρέπει να ακολουθήσουν μετά την κυκλοφορία του Steam, ακολουθούμενες από μια έκδοση επίπεδης οθόνης σε όλες τις μεγάλες πλατφόρμες.

spot_img

Τελευταία Νοημοσύνη

spot_img

Συνομιλία με μας

Γεια σου! Πώς μπορώ να σε βοηθήσω?