Generative Data Intelligence

Το Silent Slayer προσφέρει ένταση κυνηγιού βαμπίρ από τη Schell

Ημερομηνία:

Το Silent Slayer μπορεί να είναι ένα σταθερό παιχνίδι, σχεδιασμένο για να παίζεται ενώ κάθεστε, αλλά αυτό δεν με εμπόδισε να ιδρώσω καθώς προσπαθούσα να βάλω τέλος στους βρικόλακες στον ύπνο τους.

Το επερχόμενο παιχνίδι τρόμου της Schell Games δεν ήταν το συνηθισμένο φεστιβάλ jumpscare γεμάτο creep που θα περίμενε κανείς από το VR horror. Αντίθετα, αντανακλά το σταθερά καινοτόμο πνεύμα του στούντιο καθώς αποφεύγει τις τάσεις στο σχεδιασμό παιχνιδιών τρόμου για κάτι πιο φρέσκο ​​και συναρπαστικό.

[Ενσωματωμένο περιεχόμενο]

Δεν υπάρχουν δαιδαλώδεις διάδρομοι ή γκαλερί σκοποβολής στο Silent Slayer. Αντίθετα, εσείς και οι (ήπια ύποπτοι) εξοικειωμένοι σας—ένα μαγικό βιβλίο που σας καθοδηγεί στη διαδικασία της καταπολέμησης των πλασμάτων της νύχτας—έχετε καθήκον να σκοτώσετε βρικόλακες αθόρυβα. Αυτό σημαίνει χωρίς όπλα, χωρίς φανταχτερές μάχες και, το πιο σημαντικό, χωρίς δυνατούς θορύβους. Καθισμένος (ή όρθιος) μπροστά από μια ωρολογιακή βόμβα που χτυπάει, το Silent Slayer απαγορεύει τους δυνατούς θορύβους με κίνδυνο να πιαστείτε και να σκοτωθείτε από τους θανάσιμους στόχους σας.

Η προσέγγιση διατηρεί τον ρυθμό του παιχνιδιού αργό και μεθοδικό—και εξαιρετικά τεταμένο. Με βάση τα επίπεδα που έπαιξα, η διαδικασία του ανοίγματος του φέρετρο και της δολοφονίας του βαμπίρ ποικίλλει από επίπεδο σε επίπεδο, αλλά όλα παίζουν με παρόμοιους κανόνες. Από το να σύρετε ένα κλειδί σε μια κλειδαριά μέχρι να βγάζετε καρφιά από την πόρτα του, οτιδήποτε μπορεί και θα πάει στραβά αν το κάνετε πολύ γρήγορα. Αλλά το άνοιγμα του φέρετρου είναι μόνο η μισή μάχη. Μόλις καταφέρετε να αφαιρέσετε κάθε μπουλόνι, κλειδαριά και καρφί από τον ξύλινο τάφο του βρικόλακα, θα πρέπει πραγματικά να σκοτώσετε το θύμα.

Αρχικά, έπρεπε να ξεκινήσω τη διαδικασία κρατώντας μια συσκευή μέχρι ένα σημείο πάνω από το μέτωπο του βαμπίρ. Στη συνέχεια, εμφανίστηκε μια σειρά από οδηγίες κατεύθυνσης, που μου ζητούσαν να σχεδιάσω ρουνικά σύμβολα χρησιμοποιώντας το ξύλινο πάσσαλό μου που προοριζόταν για την καρδιά του βαμπίρ. Έπειτα, χρησιμοποιώντας μια συσκευή που μοιάζει με απολιθωμένη καρδιά, εντόπισα την καρδιά του βρικόλακα προτού τους περάσω τελικά. Ένας από τους ανθρώπους που έκαναν demo το παιχνίδι στο PAX ανέφερε ότι ένας βαμπίρ μπορεί να ξυπνήσει αν δεν τον σκοτώσεις αρκετά γρήγορα, αν και δεν το συνάντησα αυτό.

Υπάρχει μια ισχυρή υπόθεση ότι η Schell κάνει βασικά το Operation: Vampire Edition.

Ένα πρόβλημα με το ζευγάρι των επιπέδων που έπαιξα στο μισάωρο demo μου είναι ότι ορισμένες από αυτές τις προτροπές για τη δολοφονία του βαμπίρ ήταν πολύ ακριβείς. Ίσως ήταν απλώς η τοποθέτησή μου σε σχέση με τον αιμοβόρο στο φέρετρο, αλλά η εκτέλεση κάποιων από τις κινήσεις που χρειάζονταν για να στείλει ένα βαμπίρ στα λάκκους ήταν υπερβολικά ιδιαίτερο. Υπήρχαν κάποιες στιγμές που φαινόταν ότι έκανα σωστά την κίνηση βάσει του σημείου που καθόμουν, αλλά το παιχνίδι το κατέγραψε ως αστοχία. Αυτού του είδους τα πράγματα δεν είναι απαραίτητα το μεγαλύτερο πρόβλημα στο κενό, αλλά νιώθω ενθάρρυνση από το παιχνίδι να τοποθετηθώ με έναν συγκεκριμένο τρόπο για να ανοίξω το φέρετρο στην αρχή και μετά να τιμωρηθεί όταν ήρθε η ώρα να μαχαιρώσει το τέρας. η καρδιά με πάσσαλο ήταν απογοητευτική με την πρώτη ματιά.

Αυτή η απογοήτευση ενισχύεται από το γεγονός ότι πρόκειται για ένα παιχνίδι που θέλει να το πας αργά. Αυτή η ταχύτητα προσθέτει τόση ένταση και βάρος σε κάθε μικρή κίνηση που κάνετε, επειδή ό,τι κάνετε σας θέτει σε κίνδυνο να στραγγίξετε τις φλέβες σας, αλλά σημαίνει επίσης ότι η επανάληψη τμημάτων ενός επιπέδου μπορεί να αισθάνεται επίπονη τη στιγμή που ξεκινάτε την τρίτη ή την τέταρτη προσπάθειά σας. Ωστόσο, η επιτυχής μετατροπή ενός βαμπίρ σε σκόνη είναι βαθιά ικανοποιητική. Βρήκα τον εαυτό μου να αναστενάζει ανακούφιση κάθε φορά που ολοκλήρωνα ένα επίπεδο, επειδή η ένταση σε αυτό το παιχνίδι είναι τόσο πηχτή όσο ένα μπολ με πλιγούρι βρώμης.

Ο Schell δεν είναι άγνωστος στο να παίζει με ένταση στα παιχνίδια I Expect You To Die και Among Us VR, και απόλαυσα τον χρόνο μου με το Silent Slayer. Φαίνεται ότι παρέχει αρκετούς διαφορετικούς τύπους εργασιών και ενεργειών σε οποιοδήποτε δεδομένο επίπεδο, ώστε να μην μπαγιατεύει ο αρκετά απλός βρόχος του. Θα είμαστε περίεργοι να δούμε πώς αντέχει σε μεγαλύτερες περιόδους παιχνιδιού και πώς εξελίσσεται στα επόμενα επίπεδά του.

Το Silent Slayer: Vault of the Vampire κυκλοφορεί το καλοκαίρι του 2024 για Ακουστικά Quest.

spot_img

Τελευταία Νοημοσύνη

spot_img