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Stellar Blade und NiER Automata – wie sie sich gegenseitig inspirieren

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Wenn Sie die Stellar Blade-Demo gespielt haben, sind Ihnen möglicherweise einige Ähnlichkeiten zwischen Stellar Blade und anderen berühmten Videospieltiteln wie NiER Automata und sogar Sekiro: Shadows Die Twice aufgefallen. 

Sie würden nicht falsch liegen, wenn Sie diese Ähnlichkeiten sehen und sie sogar genießen, vorausgesetzt, Sie haben Sekiro oder NiER Automata genossen. Aber warum fühlen sich die Spiele ähnlich an? Ist es ein Zufall? Oder vielleicht besteht zwischen den Entwicklern eine tiefere Verbindung, die einen Standard heben und ein wunderschönes Kunstwerk schaffen kann. 

In einem Interview mit IGN JapanYoko Taro, der Kreativdirektor von NiER Automata, flog zu den SHIFT UP Studios in Seoul, Korea, um dem Regisseur von Stellar Blade, Hyung-Tae Kim, dabei zu helfen, herauszufinden, welche Richtung und welches Spiel er erschaffen wollte. 

Kim erwähnte, dass er von 2B, dem Protagonisten von NiER Automata, inspiriert wurde, sodass ihm von da an klar war, dass er ein ähnliches Element haben wollte. Eine starke weibliche Hauptrolle, die sich den Gefahren und der Traurigkeit einer zerstörten Welt stellt. 

Eines der wichtigsten Dinge, die die Leute sagten, war, dass Stellar Blade versuchte, NiER zu „kopieren“. Aber das könnte nicht weiter von der Wahrheit entfernt sein. In Online-Foren wurde behauptet, NiER sei in jeder Hinsicht überlegen. Stellar Blade konkurriert jedoch nicht mit NiER, sondern ist eine Idee, die durch die reine Inspiration eines anderen Kreativen umgesetzt wurde. 

Als einige NiER-Fans versuchten, das Spiel zu verunglimpfen, erklärte Yoko Taro im Interview, dass er Stellar Blade für ein großartiges Spiel und sogar besser als NiER Automata halte. Yoko Taro betrachtet Kim aufgrund der von ihm zuvor veröffentlichten Arbeiten sogar als seinen Vorgesetzten. 

Yoko Taro glaubt, dass Stellar Blade aufgrund der Next-Gen-Grafik und des Designs von EVE, der Protagonistin von Stellar Blade, großartig ist. 

Dieses Interview zwischen Yoko Taro und Hyung-Tae Kim dürfte für Kreative auf der ganzen Welt inspirierend sein. Wir kommen zusammen, um Gemeinsamkeiten zu besprechen und wie sie sich gegenseitig und ihr Handwerk fördern können. Gleichzeitig würdigen wir die Arbeit, die die Entwickler von innen und außen in das Spiel gesteckt haben.

Im Interview ging es um viel mehr, etwa um die Wurzeln der Regisseure, als sie wussten, dass sie diesen Weg einschlagen wollten, um die aktuelle Gaming-Branche und um Erkenntnisse daraus. 

Fans, denen die Stellar Blade-Demo gefallen hat und die zuvor NiER Automata gespielt haben, werden sich freuen zu erfahren, dass Yoko Taro Hyung-Tae Kim dabei geholfen hat, herauszufinden, in welche Richtung das Spiel gehen wird. Spieler auf der ganzen Welt dürften von dieser großen Veröffentlichung begeistert sein. 

Stellar Blade bereitet sich auf seine Veröffentlichung exklusiv auf PlayStation 5 am 26. April vor.


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