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Was ist mit Buffing Lux los?

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Als Riot Phroxzon das teilte Vorschau auf Patch 14.7 Am Montag waren viele Beschwörer da überrascht um Lux auf der Liste der Buffs zu sehen. Sicherlich Lux, das goldene Kind vieler Herausforderer Der Aufsteiger und der Fluch im Leben eines jeden Low-Elo-Spielers, braucht doch keine Leistungssteigerung? 

Spielereindrücke sind jedoch nicht alles. Wie sich herausstellt, ist Lux möglicherweise etwas schwächer, als sie scheint, trotz ihrer Tendenz, Spieler vom Erdboden zu fegen. Schauen Sie sich unten ihre Statistiken an und warum sie Riots Entscheidung, sie zu stärken, rechtfertigen könnten.


[Siehe auch: Eine für alle Champion-Auswahl, um die Dinge interessant zu halten]


Lux-Gewinnraten

Laut League of Graphs hat Lux eine 49.9% Gewinnrate in den Rängen Platinum+. Diese Gewinnquote ist zwar nicht verwunderlich, wirkt aber auf den ersten Blick auch nicht außergewöhnlich. 

Überraschenderweise scheinen 49.9 % jedoch innerhalb einer angemessenen Schwelle für einen Buff zu liegen. Dies wird deutlich, wenn man sich die anderen Champions ansieht, die in diesem Patch Buffs erhalten: Nasus hat einen 49.8% Gewinnrate, Galio 50.4%, und Smolder 50.9%. Lux hat also tatsächlich eine niedrigere Siegrate als mehrere andere Champions, die Buffs erhalten.

Aber das erzählt nicht die ganze Geschichte. Sie hat eine höhere Siegrate als viele Champions, die überhaupt keine Änderungen erhalten. Alistar und NeekoBeispielsweise haben beide eine Gewinnquote von 49.2 % und werden von Riot als ähnlich eingestuft Schwierigkeitsgrad nach Lux. Beide werden häufig auch in der Support-Rolle gespielt. Neeko ist sogar Support/Mid, genau wie Lux. Was gibt es also?


Entwickler-Balance-Ansatz

Im Jahr 2019 veröffentlichte RiotRepertoir eine Stück über das Framework, das League of Legends-Entwickler verwenden, um das Spiel auszubalancieren. Innerhalb dieses Rahmens sind vier Hauptgruppen zu berücksichtigen: durchschnittliches Spiel, erfahrenes Spiel, Elite-Spiel und professionelles Spiel. Und für jede dieser Fähigkeitsstufen haben sie Unterkategorien festgelegt, die die Siegesrate, die Bannrate und/oder die Championpräsenz messen. Kurz gesagt: Champions sollten im Idealfall so ausbalanciert sein, dass sie auf jeder Fähigkeitsstufe angemessene Siegesraten haben, und auf hohen Rängen nicht zu oft oder zu wenig auftauchen. (Auf niedrigeren Ebenen spielen auch Ban-Raten eine Rolle bei der Ausgewogenheit der Gewinnraten, aber das ist hier nicht unbedingt wichtig.)

Was hat das also mit Lux zu tun? Interessanterweise liegt Lux zwar technisch gesehen innerhalb angemessener Zahlen für jede Kategorie, liegt aber genau am Rande des akzeptablen unteren Bereichs (49%), insbesondere in der Gruppe „Geschicktes Spiel“.

Wenn man Lux‘ Siegraten genauer betrachtet, schneidet sie auf diesen Rängen nicht besonders gut ab, insbesondere wenn man ihre Support-Rolle berücksichtigt. Während zum Beispiel die Gesamtgewinnquote von Lux bei Platinum+ bei respektablen fast 50 % liegt, ist bei ihren Diamond+ Support-Gewinnquoten etwas anderes zu erkennen. Sie gewinnt 48.7% der Zeit dort. Dies platziert sie als #30 von 39 Diamond Support-Champions. In Emerald ist sie noch schlimmer: #32 von 39

Darüber hinaus fällt selbst ihre mittlere Rolle in Diamond gefährlich nahe an 49 %: Sie liegt derzeit bei 49.6 Gewinnrate (obwohl sie immer noch ist 50.4% in Smaragd). Während sie es ist #29 von 46 von Mid-Lane-Champions in Diamond, was sicherlich viel besser ist als ihre Support-Leistung, ist aber auch nicht sehr vielversprechend. Insgesamt könnte ihre Leistung auf diesen Rängen ein Faktor sein, der zu ihrer Stärkung beiträgt. 


Unterstützen Sie Trends

Ein weiterer potenzieller Faktor, der zur Lux-Verstärkung beiträgt, sind andere Änderungen in Patch 14.7. Wie Riot Phroxzon im Vorschau Notizen„Ein allgemeiner Trend besteht darin, den durch Unterstützungen verursachten Schaden zu reduzieren und die Versorgungsleistungen zu erhöhen.“

Wie jeder weiß, der schon einmal gegen einen Lux-„Support“ gespielt hat, kommt es darauf an, Schaden zu verursachen. Da Riot es vorhat nerf Zak'Zaks Realmspike, Lux Support wird einen großen Schlag einstecken.

Aber das ist nicht der einzige Faktor, der dazu beiträgt. Mit Patch 14.6, Die Unterstützungseinnahmen wurden reduziert und es wurden Änderungen vorgenommen, um die Menge an Frühgold, die sie erhielten, zu begrenzen. Lux Support spürt die Auswirkungen dieser Veränderungen im Vergleich zu anderen Supports erneut deutlich. Da sie reguläre Magiergegenstände (zum vollen Preis) herstellt, verringert dies ihren frühen Schaden und ihr Potenzial, im Laufe des Spiels an Präsenz zu gewinnen. 

Das alles bedeutet, dass Lux möglicherweise mehr einen Buff braucht, als es zunächst den Anschein hat. Da sich mehrere Änderungen auf ihren Spielverlauf auswirken und die Siegesrate der Unterstützer auf hohen Rängen ohnehin schon dürftig ist, können ihre Änderungen von 14.7 verhindern, dass Lux zu schwach wird, insbesondere im Bereich „Geschicktes Spiel“.


Insgesamt:

Während der Lux-Fan auf viele zunächst etwas komisch wirkte, stellt sich heraus, dass sie ihn möglicherweise tatsächlich braucht. Für Spieler in Emerald und höher und insbesondere in Bezug auf ihre Support-Rolle steht Lux kurz davor, übermäßig schwach zu werden. Ihre 14.7-Buffs könnten ihr helfen, den Kurs zu korrigieren.


Ausgewähltes Bild von Riot Games


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