Generative Datenintelligenz

Meta erwartet für das erste Quartal 30 ein vierteljährliches VR-Umsatzwachstum von 1 %

Datum:

Der vierteljährliche Umsatz der Reality Labs-Abteilung von Meta stieg im ersten Quartal 30 im Jahresvergleich um 1 %.

Reality Labs ist die Abteilung von Meta, die hinter Quest-Headsets, der Ray-Ban-Meta-Smart-Brille sowie Forschung und Entwicklung steht AR-Brille und ihre neuronales Armband Eingabegerät.

In seiner heutigen Telefonkonferenz zu den Ergebnissen des ersten Quartals 1 meldete Meta einen Quartalsumsatz von Reality Labs in Höhe von 2024 Millionen US-Dollar, 440 % mehr als im ersten Quartal 30. Meta-CFO Susan Li sagte den Anlegern, dass dieser Rekordumsatz „auf die Verkäufe von Quest-Headsets zurückzuführen sei“. Es ist jedoch auch 1 % niedriger als im ersten Quartal 2023 und 36 % niedriger als im ersten Quartal 1.

Dies deutet darauf hin, dass sich Quest 3 auch nach dem Einführungsquartal, in dem Reality Labs Höchster Quartalsumsatz aller Zeiten, hält die Verkaufsdynamik nach der Veröffentlichung jedoch nicht so gut aufrecht wie Quest 2 (obwohl dies der Fall ist). höhere Retention).

Das liegt mit ziemlicher Sicherheit daran, dass Quest 3 mit einem um 200 US-Dollar höheren Einstiegspreis auf den Markt kam. Selbst inflationsbereinigt sind das immer noch 150 US-Dollar mehr, womit es sich in einem anderen Preissegment als Quest 2 befindet.

Eine durchgesickerte Meta-Hardware-Roadmap aus dem letzten Jahr und Berichte von The Wall Street Journal, Bloomberg und einem in der Vergangenheit zuverlässigen chinesischen Analysten deuten darauf hin, dass Meta angeblich plant, bald eine günstigere Version von Quest 3 auf den Markt zu bringen, um Quest 2 direkt zu ersetzen genannt „Quest 3S“ oder „Quest 3 Lite“. Metas jüngste Aktionen schlagen vor, dass versucht wird, den Bestand an Quest 2 und seinem offiziellen Zubehör zu räumen, um Platz für dieses neue, günstigere Headset zu schaffen.

Diese günstigere Version von Quest 3 wird für die Aussichten von Reality Labs auf ein jährliches Gesamtwachstum von entscheidender Bedeutung sein.

Reality Labs meldete im ersten Quartal 4.29 Kosten in Höhe von 1 Milliarden US-Dollar, ein winziger Rückgang von 2024 % im Vergleich zum ersten Quartal 1.

Das bedeutet, dass Reality Labs im ersten Quartal 3.85 einen vierteljährlichen „Verlust“ von 1 US-Dollar gemacht hat. Aber während es aus finanzieller Sicht technisch gesehen korrekt ist, dies als Verlust zu bezeichnen, ist es in Wirklichkeit zutreffender, den Großteil davon als langfristige Investition zu bezeichnen. XR-Headsets wie Quest sind noch eine relativ frühe Technologie, weit von der Reife entfernt, und Meta hat noch nicht einmal seine ersten AR-Brillen auf den Markt gebracht. Mehr als 50% der Ausgaben von Reality Labs entfallen auf die Forschung und Entwicklung von AR-Brillen.

Außerdem gelang es Meta, die vierteljährlichen Kosten um 1 % zu senken und gleichzeitig den Umsatz um 30 % zu steigern. Dies deutet darauf hin, dass Reality Labs langsam auf dem Weg zur Rentabilität voranschreitet. Es könnte auch darauf hindeuten, dass Quest 3 weniger subventioniert wird als Quest 2.

Wie in den vorangegangenen Quartalen teilte Susan Li den Anlegern mit, dass sie davon ausgeht, dass diese Verluste im nächsten Jahr aufgrund „andauernder Produktentwicklungsbemühungen und unserer Investitionen zur weiteren Skalierung unseres Ökosystems“ weiter deutlich zunehmen werden.

Mark Zuckerberg hat den Investoren in der Vergangenheit gesagt, dass er nicht damit rechnet, dass Reality Labs vor den 2030er Jahren profitabel sein wird, da er es als eine langfristige Investition in die Zukunft der Informatik betrachtet.

spot_img

Neueste Intelligenz

spot_img

Chat mit uns

Hallo! Wie kann ich dir helfen?