Generative Datenintelligenz

Delta Emulator bringt Game Boy und mehr zu Apple Vision Pro

Datum:

Eine Welle von Emulatoren beginnt auf allen Apple-Plattformen auf den Markt zu kommen, einschließlich Vision Pro, da sich Joy-Cons und andere offizielle Gamepads als nützliches Eingabezubehör erweisen.

Bevor Apple überhaupt öffentlich Änderungen an seinen App-Store-Richtlinien ankündigte, die diese Art von Software in sein Storefront einluden, begann ein TestFlight in limitierter Auflage, Vision Pro für einen Game Boy Advance-Emulator zu füllen. Heute wurde das weit verbreitete Delta-Projekt auf allen aktuellen Apple-Geräten mit Emulation für eine Vielzahl von jahrzehntealten Nintendo-Spielesystemen gestartet: Game Boy, DS, NES, SNES und 64.

„Wo immer möglich, versuchen Nintendo und seine Lizenznehmer, Wege zu finden, legitime Klassiker auf aktuelle Systeme zu bringen (zum Beispiel über Virtual Console-Titel)“, bemerkt Nintendo weiter die häufig gestellten Fragen zur Website.

Nintendo bietet derzeit auf keiner Nicht-Nintendo-Hardware einen Pfad zu dieser virtuellen Konsole an. Es gibt Xbox-Streaming, Steam-Streaming und PlayStation-Streaming in verschiedenen Versionen in den App Stores von Apple, Meta und Google. Letztes Jahr teilte Apple sein Apple Vision Pro-Launch-Event mit Disney als seinem wichtigsten Content-Partner. Dieses Jahr präsentiert Apple im Juni auf seiner WWDC-Veranstaltung sein nächstes großes Debüt an Funktionen und Informationen. Könnte Apple irgendwie alle überraschen und seine Partnerschaft mit Nintendo für ein neues Zeitalter, einschließlich Vision Pro, erneuern?

Ältere Gamer und Retro-Fans haben eine ständig wachsende Suite an Open-Source-Repositories und Hardware-Tools aufgebaut, um die besten Videospiele des 20. Jahrhunderts am Leben zu erhalten. Teilweise stellen Lüfter auch die ursprüngliche Funktionalität wieder her oder erweitern sie. Trotz des Potenzials für Piraterie und Missbrauch ist es beispielsweise im Grunde dasselbe, Pokémon aus einer leeren Batterie in einer 30 Jahre alten Game Boy-Kassettenhülle zu retten Erhaltung Vorgang wie das Sichern der Spieldateien selbst.

Und wenn es um virtuelle Realität geht, können Headsets wie PSVR 2 oder Vision Pro die hohen Bildraten und echten Schwarztöne ihrer OLED-Displays als flexiblere Leinwand nutzen, auf der die Gesamttextur klassischer Spiele dargestellt werden kann. Insbesondere im Fall von Vision Pro könnten sich die Multitasking-Fähigkeiten des visionOS-Betriebssystems sogar wie eine tatsächliche Analogie zum klassischen Gaming anfühlen. Was hält eine dieser neuen Emulator-Apps davon ab, eine Verbindung zur Vision Pro Television-App herzustellen, weil diese über einen Filter verfügt, der wirklich das Gefühl einer Kathodenstrahlröhre aus den 1990er Jahren einfängt? Und wie unterscheidet sich das für den Benutzer von der Verlegung eines RGB-Kabels durch seinen Videorecorder zum Fernseher in den 1990er-Jahren?

Ein wesentlicher Unterschied besteht darin, dass Spieler wie ich mittlerweile viel älter sind, während Nintendo und Apple zu riesigen multinationalen Organisationen herangewachsen sind, die staatliche Verbindungen und riesige Rechtsapparate einsetzen, um ihre Interessen auf globaler Ebene zu schützen. Nintendos offizielle Website stellt uns die Frage: „Aber kann ich keine Sicherungskopie erstellen, wenn ich das Videospiel besitze?“

Darauf antworten auch Nintendos Anwälte:

„Vielleicht denken Sie an die Backup-/Archivierungsausnahme gemäß dem US-amerikanischen Urheberrechtsgesetz. Im Internet gibt es einige Fehlinformationen zu dieser Sicherungs-/Archivierungsausnahme. Dies ist eine sehr enge Einschränkung, die sich auch auf Computersoftware erstreckt. Videospiele bestehen aus zahlreichen Arten urheberrechtlich geschützter Werke und sollten nicht nur als Software kategorisiert werden. Daher würden Bestimmungen, die sich auf Sicherungskopien beziehen, nicht für urheberrechtlich geschützte Videospiele und insbesondere ROM-Downloads gelten, die typischerweise nicht autorisiert sind und Urheberrechte verletzen.“

Die letzte Grenze der Emulation?

Das ist eine abschreckende Sprache, wenn man sagt, dass Leute zu Open-Source-Repositories beitragen, damit sie für sich und die Zukunft die Struktur ihrer Kindheit bewahren können.

Weltweit gibt es mehrere Generationen von Menschen, die mit Nintendo-Spielen aufgewachsen sind und den Zeitpunkt der erforderlichen Tastendrücke in ihrem Kerngedächtnis verankert haben. Inzwischen Google weisen nach, dass vor kurzem, wie man auf Videos trainierte KI nutzt, um daraus Spiele zu erstellen. Es ist leicht zu verstehen, warum Nintendo sein Eigentum schützen möchte, um Entwickler zu beschäftigen und in diesem neuen Zeitalter mehr Spiele zu entwickeln. Aber da die Emulation auf Headsets wie Quest mit CitraVR und Delta auf visionOS zunimmt, müssen Marken wie Atari, Sega und, ja, Nintendo, mit den Kindern des Jahrtausends, die sie großgezogen haben, Schritt halten.

LAN-Partys über Telefone und Headsets nachgebildet? Splitscreen-Multiplayer getrennt zwischen VR und TV? Nostalgische, offiziell lizenzierte Spiele wie Ataris Partnerschaft mit Pixel Ripped 1978?

Die Spieler sind bereit. Ist Nintendo?

spot_img

Neueste Intelligenz

spot_img

Chat mit uns

Hallo! Wie kann ich dir helfen?