Generative Datenintelligenz

Einfallsreiches räumliches Billardkonzept kommt ins Quest App Lab

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Ein erfinderisches frühes Konzept zur Adaption des klassischen Billardspiels an VR ist heute nach nur wenigen Tagen Entwicklungszeit im App Lab von Quest verfügbar.

Normalerweise befassen wir uns nicht so früh in der Entwicklung mit Spielen, aber Hayden JacksonDie räumliche Anpassung von Pool fiel uns ins Auge. Die App, die derzeit 3D Pool heißt, tauscht den bekannten Hinweis aus, der in Spielen wie … verwendet wird ForeVR-Pool für einen Schleudermechaniker mit Handverfolgung, der die Schwerkraft durch Null-G ersetzt und alles in einem rechteckigen Kasten statt in einem Tisch einschließt.

Jackson erzählte uns in einer Direktnachricht, dass er „auf die Idee kam, indem er zunächst über die vielen Spielformen nachdachte, die VR neu erfindet.“ Dann geht es weiter zum Erfolg der Wii in den späten 1980er Jahren und schließlich zu der Überlegung, welche einfachen Verben mit Hand-Tracking ausgeführt werden können und wie sie in ein klares Gameplay integriert werden können.“

Der Entwickler sucht bis zu zweihundert Alpha-Tester über App Lab die Idee in einer Feedbackschleife mit den Spielern weiter zu iterieren.

Das Design lässt sich wahrscheinlich gut auf andere Headsets übertragen, die auf Hand-Tracking als Standardeingabesystem basieren, darunter das Apple Vision Pro, und wir haben Jackson gefragt, ob er bei der Entwicklung darüber nachgedacht hat.

„Das Erbe von Apples Designphilosophie im Allgemeinen hat die Computerbranche so tiefgreifend beeinflusst, dass ich bereits vor der Ankündigung des Headsets damit gerechnet habe, dass die Eingaben des Vision Pro sowohl einfach als auch klar sein würden, und daher einen erheblichen Fokus auf die Entwicklung eines Headsets gelegt habe.“ „Ich habe verstanden, wie man die Eingabemethode entwirft, seit die Handverfolgung erstmals für die Meta Quest-Reihe verfügbar wurde“, schrieb Jackson. „Dennoch halte ich sowohl die Präzision als auch die Haptik der Controller-Eingabe für eine gleichermaßen wichtige Methode zur Unterstützung des breiten Spektrums an Erfahrungen, die sowohl in der VR als auch im Spatial Computing insgesamt möglich sind.“

Wir werden uns bei Jackson melden und die Entwicklung dieses Projekts im Auge behalten. Sein neuester Build fügte Controller-Tracking, Passthrough-Unterstützung und Hotseat-Multiplayer hinzu.

Jackson sagte, er plane einen Preis von etwa 1.99 US-Dollar, meinte jedoch, dass er darüber nachdenken könnte, es kostenlos anzubieten.

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