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Das PSVR 2-Firmware-Update beinhaltet neue Unterstützung für NVIDIA-GPUs und weist auf eine kabelgebundene PC-VR-Verbindung hin

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Sony gab letzten Monat bekannt, dass dies der Fall sei bringt PC-VR-Unterstützung für PSVR 2 irgendwann in diesem Jahr, obwohl das Unternehmen nicht genau angegeben hat, wie und wann dies geschehen würde. Laut dem neuesten Firmware-Update des Headsets deuten nun alle Anzeichen auf eine direkte Kabelverbindung hin – was einige Auswirkungen auf Sonys VR-Strategie hat.

Update (25. März 2024): iVRy, das führende Drittanbieterprojekt, das sich der Bereitstellung inoffizieller PC-VR-Unterstützung für PSVR 2 widmet, angekündigt am X Das neueste Firmware-Update des Headsets scheint zu zeigen, dass Sony tatsächlich die Unterstützung für NVIDIA-GPUs vor seiner eigenen offiziellen Lösung für PC VR ermöglicht. Bisher unterstützte das Headset nur AMD-Grafiken, da diese in PS5-Konsolen integriert sind.

Es bleibt jedoch abzuwarten, welche Art von Hardware-Adaptern erforderlich sind und ob diese direkt von Sony bereitgestellt werden oder nicht.

Dies deutet weiter darauf hin, dass Sony PSVR 2 vollständig von PS5 entwirrt, indem es Benutzern ermöglicht, ihre Headsets direkt an einen PC anzuschließen, und keine dedizierte Streaming-Lösung anbietet, für die andernfalls sowohl die Konsole als auch der PC erforderlich wären. Der Originalartikel, der das Firmware-Update detailliert beschreibt, folgt unten:

Originalartikel (21. März 2024): Nach der Neueste PS5-Firmware-AktualisierungPSVR 2 funktioniert jetzt ohne Extended Display Identification Data (EDID) und DisplayPort-Komprimierung (DSC), zwei Dinge, die für die Verwendung mit PS5-Konsolen in die Firmware des Headsets integriert wurden.

Hier ist die Meinung des Hardware-Analysten und YouTubers Brad Lynch (auch bekannt als „SadlyItsBradley“):

Wie Lynch zu Recht fragt, reinigt Sony PSVR 2? Es könnte sein.

Unterstützt PC VR über eine direkte Anbindung und nicht Eine konsolenbasierte Streaming-Lösung befreit PSVR 2 vollständig vom PS5-Ökosystem und ermöglicht es Benutzern, vollständig auf die Konsole zu verzichten, an die Benutzer zugegebenermaßen gebunden sind ein ziemlich dürftiger Spielekatalog. Auch wenn das für die Verbraucher im Allgemeinen großartig klingt, könnte es auf eine schwierige Zukunft für die VR-Strategie des Unternehmens hindeuten.

Natürlich hat Sony bisher noch nicht aufgegeben, obwohl es klar ist, dass das Unternehmen dies aus einer Kostensenkungsperspektive betrachtet, wie es kürzlich der Fall war acht Prozent von Sony Interactive Entertainment entlassen, die ihr Londoner Studio schloss (Blut & Wahrheit) und unter anderem reduzierte Mitarbeiterzahl bei Firesprite (Horizon Call of the Mountain ).

Im Gegensatz zur Quest-Plattform von Meta angeblich Sony Hat nicht subventionierte PSVR 2-Hardware, um die Kosten durch Softwareverkäufe auszugleichen – sodass der UVP des 550-Dollar-Headsets wahrscheinlich auf oder über den Produktionskosten liegt. Zugegeben, wir haben keine Aufschlüsselung der Hardwarekosten gesehen, obwohl zumindest klar ist, dass Sony von Anfang an nicht dazu verpflichtet war, die Art von Ankerinhalten zu finanzieren, die es brauchte, um einen erheblichen Teil der etwa 50 Millionen PS5-Besitzer zu konvertieren .

Vorausgesetzt, Sony entwirrt wirklich PSVR 2 von PS5, könnte das Unternehmen darin sogar eine Möglichkeit sehen, seine VR-Bemühungen einzustellen. Wenn sich das Unternehmen stattdessen für eine PC-VR-Streaming-Lösung entscheiden würde falls angefordert PS5 würde es nur bestehenden PSVR 2-Benutzern wirklich eine Auswahl bieten und keine neuen Benutzer dazu anlocken seinen Rückstand an nicht gekauften Lagerbeständen auflösen, da Sony Berichten zufolge die Produktion von PSVR 2 wegen geringer Verkaufszahlen eingestellt hat.

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