Generativ dataintelligens

Videospillere skynder sig at samle sig om panik over AI

Dato:

Videospilsudviklere kæmper for at skabe fagforeninger for at beskytte deres job, da truslerne fra generativ AI-inspireret automatisering truer.

Ansporet af en igangværende flodbølge af fyringer slår spiludviklere, animatorer, stemmeskuespillere sig i stigende grad sammen for at beskytte deres job eller forbedre deres arbejdsforhold i lyset af voksende AI.

Automatisering blæser til flammerne

Lanceringen af ​​OpenAIs ChatGPT i november 2022 inspirerede til en bølge af generative AI-udviklinger og adoption, efterhånden som markedet indså sine transformative evner. Spilindustrien er ikke blevet skånet fra denne bølge, da de ser på måder at udnytte AI-teknologien til at forbedre industrien.

Til dato søger store spilvirksomheder som kinesiske Tencent – ​​ejerne af League of Legends og skaberne af Final Fantasy, Square Enix også måder at rope teknologien på til deres fordel.

Der er dog stigende frygt inden for industrien, frygt for massive tab af arbejdspladser på grund af automatisering, hvilket får industriens aktører til at se behovet for at organisere sig.

Selvom der har været jobtab oplevet i branchen på grund af andre årsager og en væsentlig årsag til at oprette fagforeninger, er truslerne om automatisering, der giver næring til denne frygt og blæser til ilden.

"AI er en stor bekymring for folk, der arbejder i spilindustrien, især for mere kreative dele som konceptkunstnere, animatorer, forfattere," sagde Chrissy Fellmeth fra International Alliance of Theatrical Stage Employees (IATSE).

Hun talte til The Independent i et interview på Game Developers Conference.

"Afskedigelserne har virkelig gjort folk opmærksomme på, at de skal have samtykke over deres arbejdsliv," sagde hun.

Fellmeth tilføjede, "at ændringer foretages ensidigt uden deres samtykke. Og de leder efter løsninger.”

Læs også: Sådan forbereder esportsorganisationer sig til esports vinter

En strejke for at indgå en aftale

På en Gamers Development Conference afholdt i San Francisco i sidste måned, holdt industriens interessenter samtaler og paneler om den bedste måde at forenes på, da de søgte en "løsning", som beskrevet af Fellmeth.

Ifølge The Independent ledes denne kamp af stemmeskuespillere og kunstnere, der er repræsenteret af Hollywoods SAG-AFTRA. Fagforeningen i Hollywood holdt sidste år en rekordstrejke på 118 dage, som tvang film- og tv-studier til "at blive enige om nye AI-restriktioner."

Nu ser fagforeningen behovet for at udvide aftalen til spilstudier. Fagforeningen er villig til at afholde endnu en strejke, hvis det bliver nødvendigt, for at indgå den aftale.

"Vi er ikke på det tidspunkt endnu, men vi er forfærdeligt tæt på," fagforeningens nationale administrerende direktør Duncan Crabtree-Irland fortalte The Independent. "Vi taler om uger, ikke måneder.

"Virksomhederne har en meget enkel beslutning at træffe: enten behandle alle dine kunstnere retfærdigt og give dem lige AI-beskyttelse, eller lad være. Og hvis de er forpligtet til ikke at gøre det, er der ingen grund til, at vi skal vente."

Disse opkald kommer, efterhånden som skuespillerne selv fortsætter med at blive ofre for kunstig intelligens, hvilket tvinger dem til at presse på for en bedre aftale med studier, fra film og tv til spil. Sidste år, en AI deepfake video fra Crabtree-Ireland dukkede op, hvor han fordømte den samme aftale, som han selv forhandlede.

Skuespillere har følt, at AI kunne forårsage lignende problemer for dem, hvis de ikke er reguleret.

Fortalere mener noget andet

Tilhængere af kunstig intelligens i spilindustrien beder dog om at være anderledes og siger, at teknologien kan reducere produktionsomkostningerne, især for moderne produktioner med mindre teams.

“Det handler ikke altid om at erstatte; nogle gange handler det om at skabe helt nye ting,” Russell Harding fra Saltwater Games, som holdt et foredrag på GDC med titlen 'Harnessing Generative AI to Create Unlimited Content'.

"Det giver os mulighed for at gøre ting, som vi ikke kunne."

Men artisterne selv er ikke særlig glade for det, de er skeptiske. EN US National Association of Voice Actors Undersøgelse afholdt for nylig viste, at omkring 12 % af de adspurgte mistede deres job til AI-genererede stemmer.

Af de samlede respondenter angav kun 10 %, at de accepterede at få deres stemmer replikeret, mens 6 % aldrig blev hørt, og deres stemmer blev brugt uden deres samtykke.

Crabtree-Ireland siger også, at spillere inden for spil også bliver bedt om at underskrive "alle omfattende" rettigheder til at replikere deres stemmer og bevægelser ved hjælp af AI uden nogen ekstra kompensation.

"De bliver bedt om at underskrive en bestemmelse, der siger: 'Jeg giver jer samtykke til at bruge mit billede, min stemme og min lighed i evighed i hele universet, ved enhver teknologi, der nu er kendt eller opfundet herefter'," sagde han. "Det er ikke i orden."

Nu forsøger fagforeningen at tilføje nogle begrænsninger for kunstig intelligens til den næste version af sin interaktive medieaftale, som blev indgået første gang i 1993, og som nu dækker omkring 140,000. Det er i øjeblikket i forhandlinger med ti store virksomheder som Activision Blizzard ejerne af Call of Duty og Warcraft-franchiserne, Electronic Arts (FIFA, Mass Effect) og Epic Games (Fortnite).

spot_img

Seneste efterretninger

spot_img

Chat med os

Hej! Hvordan kan jeg hjælpe dig?