Generativ dataintelligens

Stellar Blade og NiER Automata – hvordan inspirerer de hinanden

Dato:

Hvis du har spillet Stellar Blade-demoen, har du måske bemærket nogle ligheder mellem Stellar Blade og andre berømte videospiltitler såsom NiER Automata og endda Sekiro: Shadows Die Twice. 

Du ville ikke tage fejl af at se disse ligheder og endda nyde dem, forudsat at du har nydt Sekiro eller NiER Automata. Men hvorfor føles spillene ens? Er det en tilfældighed? Eller måske deler udviklerne en dybere forbindelse, der kan hæve en standard og skabe et smukt kunstværk. 

I et interview med IGN Japan, Yoko Taro, den kreative direktør for NiER Automata, fløj over til SHIFT UP-studierne i Seoul, Korea, for at hjælpe Stellar Blade-direktøren, Hyung-Tae Kim, med at afdække, hvilken slags retning og spil han ville skabe. 

Kim nævnte, at han var inspireret af 2B, hovedpersonen i NiER Automata, så derfra vidste han, at han ville have et lignende element. En stærk kvindelig leder til at møde farerne og sorgen i en ødelagt verden. 

En af de største ting, folk sagde, var, at Stellar Blade forsøgte at "kopiere" NiER. Men det kunne ikke være længere fra sandheden. Folk tog til onlinefora for at hævde, at NiER var overlegen på alle måder, men Stellar Blade konkurrerer ikke med NiER, men det er en idé udført af ren inspiration fra en anden kreativ. 

Da nogle NiER-fans forsøgte at slå spillet ud, udtalte Yoko Taro i interviewet, at han mener, at Stellar Blade er et fantastisk spil og endda bedre end NiER Automata. Yoko Taro betragter endda Kim som sin senior på grund af det arbejde, han tidligere har udgivet. 

Yoko Taro mener, at Stellar Blade er fantastisk på grund af den næste generations grafik og designet af EVE, hovedpersonen i Stellar Blade. 

Dette interview mellem Yoko Taro og Hyung-Tae Kim burde være inspirerende for kreative mennesker overalt. Kom sammen for at diskutere ligheder, og hvordan de kan løfte hinanden og deres håndværk. Samtidig med at de værdsætter det arbejde, som udviklere lægger i spillet inde og ude.

Interviewet dækkede meget mere, såsom instruktørernes rødder, da de vidste, at de ville gå denne vej, den nuværende spilindustri og takeaways fra den. 

Fans, der nød Stellar Blade-demoen og tidligere har spillet NiER Automata, vil være glade for at vide, at Yoko Taro hjalp Hyung-Tae Kim med at afdække, hvilken retning spillet vil tage. Spillere overalt bør være begejstrede for denne store udgivelse. 

Stellar Blade forbereder sin udgivelse eksklusivt på PlayStation 5 den 26. april.


Stay Connected

Hold øje med mere spil indhold, herunder opdateringer til Stellar Blade og nyudgivne titler.

"Synes godt om" The Game Haus på Facebook og "Følge med" os på Twitter for flere sports- og esportsartikler fra andre store TGH-skribenter.

"Fra vores House til din"

spot_img

Seneste efterretninger

spot_img

Chat med os

Hej! Hvordan kan jeg hjælpe dig?