Generativ dataintelligens

Cold VR: Running On Instinct er, hvordan man spiller denne seje Steam-demo

Dato:

Nogle af mine yndlingsspil gennem årene har været dem, der giver mulighed for at manipulere tiden. I 2001 ændrede udgivelsen af ​​Max Payne fra Remedy Entertainment alt.

Pludselig fik vi muligheden for at løbe ind i rum fyldt med fjender, mens vi brugte vores nyfundne evne til problemfrit at sænke tiden ved et tryk på en knap, hvilket giver spillerne muligheden for at udkæmpe fjender i en slowmotion-ballet af ren blodbad. Dette var en game changer for actiongenren, og "Bullet Time" blev født.

I optakten til lanceringen af ​​VR som en forbrugerplatform så vi adskillige andre spilfranchises, der brugte variationer af disse tidsmanipulationsteknikker, og i 2016 slog en ny variant vej til det, der nu betragtes som en klassisk virtual reality-spiloplevelse - SUPERHOT VR.

Sammenligner COLD VR med SUPERHOT

OK, så lad os få det af vejen foran... Det er næsten umuligt at tale om COLD VR uden at sammenligne det med SUPERHOT VR. Selvom det er rigtigt, at begge spil deler en tidsmanipulationsmekanik, griber de det an på fundamentalt forskellige måder.

I SUPERHOT bevæger tiden sig kun, når spillerne gør det, hvilket giver dem mulighed for at planlægge deres næste træk for at overliste fjender. Så dette tag på tidsmanipulationsmekanikeren skaber en strategisk og næsten puslespil-lignende oplevelse, der i sidste ende belønner spillere for omhyggeligt at planlægge præcisionsangreb.

I Cold VR er mekanikken vendt om, og tiden skrider frem med fuld hastighed, når bevægelsen stopper, hvilket får spillere til at tænke på fødderne for at reagere hurtigt på det stadigt skiftende miljø omkring dem. Det konstante behov for bevægelse tjener til at skabe en mere kaotisk og adrenalin-drevet gameplay-stil, der er udfordrende, og det får dig også til at føle dig som en dårlig digital John Wick.

Hvad gør COLD VR rigtigt?

En ting, der altid ser ud til at få et spil til at skille sig ud for mig, er, når det har et eller andet niveau af historie, især når det er i VR. Jeg kan godt lide, at mine virtuelle udflugter har en fortælling, så jeg kan miste mig selv i dybden af ​​disse spil, hvilket giver en forbindelse, der får disse eventyr til at blive hos mig længere. Med det i tankerne er jeg glad for at kunne sige, at COLD VR ikke kun handler om gameplay-mekanik, det præsenterer også en cool blanding af højkvalitets live-action videosekvenser kombineret med in-game storytelling, der sætter spillere i den position, som i sidste ende bestemmer menneskehedens skæbne. 

Se og føl

Hvad angår udseendet og følelsen af ​​COLD VR, er det tydeligt, at ALLWARE har været meget opmærksom på detaljerne. Der er en udfordrende fjendtlig AI og subtile miljømæssige signaler, der hjælper med at styre fremskridt, der samles for at komplementere spillets spændte atmosfære. Det visuelle har en slank og moderne æstetik fyldt med avancerede lyseffekter, dynamiske skygger og refleksioner, alt sammen sat på baggrund af en baggrund malet i en livlig neondraperet farvepalet, der fokuserer på blå og hvide farver, der præsenterer en futuristisk og iskold atmosfære.

Lyddesignet i COLD VR er også et godt akkompagnement til spillets visuals. ALLWARE har fyldt demoen med en række musikalske stilarter, der alle tjener til at forstærke backtracket til spillets niveauer, mens kugler suser forbi spillere, der omslutter sig i lyden af ​​glas, der knuser, mens fjender falder rundt. Alt i alt smelter alt fint sammen for at skabe en behagelig visuel og auditiv oplevelse.

Komfort

Nu med al denne hurtige bevægelse ved jeg, at nogle mennesker sikkert spekulerer på komfortniveauerne i denne. Dette er et spil, der spilles fra et førstepersonsperspektiv, og det har nogle hurtige bevægelser som at undvige kugler, mens de spurter mod flere fjender, så for dem uden stærke VR-ben kan der være noget ubehag i kortene. For den øgede fordybelse, det giver, fandt jeg det bedst at spille denne stående, og med hensyn til bevægelsesmulighederne i spillet, i denne tidlige demo har spillere enten snapdrejning som standard eller bare dreje med deres egen krop. Der var ingen andre muligheder at finde i denne tidlige demo-opbygning, så for spillere, der har brug for eller foretrækker at spille spillet siddende, vil ALLWARE forhåbentlig overveje at tilføje en mulighed for jævn vending, når spillet officielt lanceres.

[Indlejret indhold]

Et sejt kig på, hvad der skal ske

Demoen til COLD VR på Steam giver et indblik i et spændende kommende spil, og selvom det er ret indlysende, at dette er SUPERHOT omvendt, er der nok nyt og anderledes her til at sige, at COLD VR ser ud til at stå på sine egne fordele. Dette spil gør os bestemt både nysgerrige og spændte på at se, hvad den argentinske udvikler Carlos Alfonso bringer os, når det officielt lanceres. Det fulde spil er angivet som kommer snart, så forhåbentlig vil vi se en fuld udgivelse, før forventningen om mere COLD VR smelter væk.

COLD VR ankommer i år PCVR, og den gratis demo er tilgængelig nu. PSVR 2 og Quest 2/3-porte bør følge efter Steam-udgivelsen, efterfulgt af en fladskærmsversion på alle større platforme.

spot_img

Seneste efterretninger

spot_img

Chat med os

Hej! Hvordan kan jeg hjælpe dig?