Generativ dataintelligens

'Dragon's Dogma 2' Begynderguide: 8 tips til at komme godt i gang – Dekrypter

Dato:

I lang tid blev spil nemmere og lod dig hurtigt rejse hvor som helst til enhver tid, genoplive dig efter døden uden nogen form for straf, og så videre. Men stigningen i popularitet af roguelike-spil (Spelunky, Binding of Isaac) og Soulslike-spil (Dark Souls, Lies of P) fortæller os, at spillere stadig kan lide det, når deres spil trækker tilbage – hvis spillet gør det rigtigt.

Dragon's Dogma 2 fra Capcom skubber spilleren lige så meget tilbage som, hvis ikke mere end, nogen af ​​disse spil, og beder dig om at investere i dens mærkelige fantasiverden ved at lære dens systemer og særheder at kende. 

I denne guide vil vi byde dig velkommen i dette unikke spil ved at forberede dig på det, der skal komme. Du behøver ikke at vide alt om alt, før du går ind - opdagelsen er en del af det sjove! Disse tips vil dog spare dig for nogle tidlige hovedpine. Og som Dragon's Dogma's bønder siger, kan du finde "noget af brug".

Tilbring kvalitetstid med karakterskaberen

Dragon's Dogma 2 har en karakterskaber på højeste niveau. Du kan få din karakter og bonde til at ligne enhver fra Timothee Chalamet til Albert Einstein, og du kommer til at se på disse fjoller i lang tid - så gør dem til noget, du gerne vil se på, uanset om det er absolutte søde sager eller totalt sære .

Et skærmbillede fra Dragon's Dogma 2
Et skærmbillede fra Dragon's Dogma 2. Billede: Capcom

Det er muligt at justere både din egen og din bondes udseende med specielle genstande senere i spillet, men disse genstande er ikke billige. Sæt i stedet farten ned og få dine karakterer rigtigt første gang.

Det er nyttigt at tage sig tid til at skabe en bonde, der komplementerer din hovedperson. Din karakters højde og bygning kan påvirke, hvor meget de kan bære, hvor højt de kan nå, og hvor smidige de er på slagmarken. En lille fyr kan løbe cirkler rundt om en stor cyklop, men en stor, modig fyr kan have flere ting i sin rygsæk og kan trække sig op til de højere afsatser.

Tag det langsomt (når du kan)

Dragon's Dogma 2 byder på en vidtstrakt og ofte stump spilverden. Det er let at fare vild – men det er en god ting. Gå tabt og snuble over ting. Du vil finde hulesystemer, strukturer og endda byer, som du måske ellers ikke havde fundet.

De fleste quests er ikke tidsindstillede, så du kan udsætte dem på ubestemt tid til fordel for udforskning. Du kan holde udforskningen sjov ved at have et par ting i tankerne: Tidsindstillede quests er markeret på din quest-menu med et timeglasikon, eller questen siger "tjek tilbage om et par dage." Vær opmærksom på de to, og du vil ikke se dine quests ende i fiasko, fordi du blev lidt søvnig ude på vejen.

Lyt til dine bønder

Dine bønder, de ikke-spilbare ledsagere, der følger dig og hjælper dig i kamp, ​​er en af ​​de største ting, der adskiller Dragon's Dogma fra andre serier. Det er let at tænke på dem som blot en ekstra klinge eller bue på slagmarken, men de er virkelig komplekse karakterer – i det mindste set fra et systemperspektiv.

Det kan være nemt at tune pantsnakken ud, fordi de gentager sig selv meget ("Materialer, hva'? Jeg vil ikke benægte, de har deres anvendelser."). Men de kan også afsløre alle mulige ting om verden og ændre den måde, kampe føles på.

Mens din bonde rejser rundt i verden med dig, lærer de, hvor ting som kister og samleobjekter er placeret, hvilke angreb monstre er sårbare over for, og hvor de skal gå hen i quests. Du kan bruge bondekommandoen "Go!" når en bonde tilbyder deres input, og de vil føre dig til hvad end de lige diskuterede.

Når du vælger en andens bonde til at rekruttere i Rift – sten med hvirvlende design på dem spredt ud over hele verden – kan du se på mange elementer, der fortæller dig om dem. Hvis Quest Knowledge er sat til "Ja", så har bonden nogle oplysninger om en eller flere af dine quests og vil kunne hjælpe dig videre. Hvis du ikke vil have hjælpen, så rekruttér en bonde uden aktuel questviden.

Hver bonde har også en specialisering, såsom at være i stand til at tale et fremmedsprog, som din karakter ikke kender, bruge helbredende genstande eller lette karakterbelastningen ved at omfordele genstande - så vær opmærksom på det, når du vælger din næste allierede.

Hver bonde har også en disposition, såsom rolig eller ligetil, som påvirker, hvordan de taler til dig og opfører sig i kamp. Vigtigst er det dog, at en "Straightforward" bonde med en "Maskulin" stemme lyder nok som Matt Berry ("What We Do In The Shadows") til, at du altid bør have en af ​​dem i dit selskab for at gøre hele spillet sjovere.

At komme hurtigt rundt

En af de mest åbenlyse måder, hvorpå spillets friktionsflader er, er manglen på et hurtig-rejse-system, der matcher dem, vi ser i andre spil. På trods af hvad nogle YouTubere måske får dig til at tænke, er dette dog ikke et trick for at få dig til at købe mikrotransaktioner. Sådan er spillet bare, og det er meningen, at du skal arbejde inden for spillets grænser.

Enhver metode til at komme rundt i Dragon's Dogma 2 er diegetisk - hvilket betyder, at det gøres i konteksten af ​​spilverdenen, ikke gennem en menu. 

Den hurtigste måde at rejse på er ved at bruge Ferrystones, som vil tage dig med det samme til enhver Portcrystal, du har opdaget. Portkrystaller er dog sjældne, og Ferrystones noget mindre. De er beregnet til at blive brugt, når du løber tør for tid til en quest eller virkelig skraber bunden af ​​hit-point-tønden.

Et skærmbillede fra Dragon's Dogma 2
Et skærmbillede fra Dragon's Dogma 2. Billede: Capcom

Mange lejre har oksevogne, som du kan køre på, men de er kun tilgængelige om morgenen, ikke når som helst. Du kan enten blive væk hele turen – hvilket nemt kan tage timer – eller døse og læsse ind på det nye sted eller lejlighedsvis monsterafbrydelse. En by, du vil rejse til senere i spillet, er omgivet af trolleys ophængt i reb, som din bonde kun vil være alt for glad for at slå til for dig.

Metoden, som Dragon's Dogma 2 virkelig ønsker at bruge, er kendt blot som "hovin' it old-school." Tag dine eventyrstøvler på og gå. Det tager længere tid, men det er hele pointen; dette spil ønsker at sætte dig i tankerne om, at du skal på eventyr, i stedet for at markere en tjekliste, som så mange spil gør.

Hvornår skal man sove, hvornår man skal spare

Du kan spare næsten når som helst i Dragon's Dogma 2, og dets kontrolsystem fungerer for det meste ret godt i betragtning af, hvilket stort og stumpt spil det er. Men der er mere i det end det.

Dragon's Dogma, som vi allerede har diskuteret, ønsker at fordybe dig i spilverdenen, og det er der, meget af friktionen kommer fra. Frodo kunne ikke genindlæse sit spil, da Boromir blev skudt, og Dragon's Dogma vil heller ikke have dig til det. Det respekterer dog, at nogle gange går det galt med spilsoftware, så du har en slags backup: Inn Saves.

Hver gang du sover på en kro, opretter det en separat Inn Save, og du kan altid vende tilbage til din seneste Inn Save. Så sov på kroer regelmæssigt, men ikke konstant, for at sikre dig, at du har en backup. Hvis du spiller på pc, er det dog ikke så svært at finde ud af, hvor du bliver gemt, og sikkerhedskopiere din lagring ved at kopiere den til et andet drev. (Dit monster.)

Et skærmbillede fra Dragon's Dogma 2
Et skærmbillede fra Dragon's Dogma 2. Billede: Capcom

Selvom camping – en ny mekaniker i Dragon's Dogma 2 – ikke opretter en Inn Save, er det dog stadig nyttigt. Den genopbygger din sundhedsbar fuldstændigt, som mister maksimal kapacitet, mens du tager og helbreder skader i dine eventyr. Du kan også koge noget af det kød, du har fundet, for at give dig selv bonusser en del af den næste dag.

Et sidste ord: Der er en funktion i Dragon's Dogma 2 kaldet Dragonplague; dette er en sygdomslignende tilstand, hvor bønder kan trække sig sammen efter at have kæmpet mod en drage og derefter spredes til andre bønder. Hvis du har en bonde med sygdommen i dit selskab og sover på en kro, så kan resultaterne være ... oprørende.

Dragon's Dogma 2 vil have dig til at rulle med det og acceptere konsekvenserne, men det er bare noget, du skal huske på, da Dragonsplague overskriver både dine almindelige og Inn-gemmer.

Find et nyt job

Der er en hel masse kald i Dragon's Dogma 2, fra Fighter og Mage til Mystic Spearhand og Trickster. Nogle af disse skal låses op gennem quests eller mødekarakterer, men hvert kald kan være sjovt, afhængigt af din spillestil.

Hvert kald har 10 niveauer at opnå gennem erfaring ude i verden, og en håndfuld bevægelser, funktioner og forbedringer at opnå. Især augments kan bruges med ethvert kald, når du har opnået dem. Hvis du allerede har maxet et kald, så er der ikke noget at vinde ved at holde fast i det – gå til et nyt kald lidt og prøv det.

Et skærmbillede fra Dragon's Dogma 2
Et skærmbillede fra Dragon's Dogma 2. Billede: Capcom

Om ikke andet forbereder alt dette dig til spillets ultimative klasse, Warfarer, en klasse, der kombinerer funktioner og bevægelser fra flere klasser. Din bonde kan også påtage sig nogle af disse kald, så fortsæt med at skifte dem ud. En mage er en fantastisk healer, og det kan være nemt bare at slippe din bonde ned i mage-positionen, så du altid har en healer med dig, men det er hvad de to andre bonde slots er til – lad din bonde udforske nye movesets og lad en anden gør healingen.

Lær systemerne, men sved det ikke

Dragon's Dogma 2 er den slags spil, der råber efter flere gennemspilninger - især hvis du ruller med slagene af ting som den førnævnte Dragonsplague. Der er tonsvis af systemer på spil i spillet, fra Affinity – visse karakterer vil være tilgængelige for romantik, butiksejere vil give dig rabatter og så videre – til alle de forskellige indre funktioner af bønder.

Dette spil bliver mere givende, efterhånden som du lærer systemerne, men det ønsker heller ikke, at du skal bruge en masse tid på at læse op på dem i detaljer online. Prøv at opleve så mange af dem som du kan organisk.

Brug guider eller mods, hvis du vil - men undgå, hvis du kan

I sidste ende bør du spille spillet på din måde. Der er allerede mods derude til ting som varepriser og bærevægt, og så hvis du hader den slags friktion, som disse systemer skaber, så kan du modificere dig rundt i dem.

På samme måde håber Dragon's Dogma, at du vil bruge dine instinkter og bønders missionsviden til at fuldføre quests, men hey – nogle mennesker er mere interesserede i at fuldføre et spil så fuldt ud, som de overhovedet kan, end i at opleve quests dynamisk.

Der er ikke noget rigtigt eller forkert her – det handler om, hvad der giver dig en tilfredsstillende oplevelse. Lad ikke nogen fortælle dig, at du ikke kan bruge guider. Samtidig belønner Dragon's Dogma 2 dog udforskning, så vær ikke bange for at rode.

Redigeret af Andrew Hayward

Redaktørens note: Dragon's Dogma 2 er et traditionelt "Web2"-spil og har ingen krypto- eller blockchain-elementer.

Hold dig opdateret med kryptonyheder, få daglige opdateringer i din indbakke.

spot_img

Seneste efterretninger

spot_img

Chat med os

Hej! Hvordan kan jeg hjælpe dig?