Generativní datová inteligence

Videohráči spěchají se sjednocením kvůli panice nad umělou inteligencí

Datum:

Vývojáři videoher se snaží vytvořit odbory na ochranu svých pracovních míst, protože se objevují hrozby generativní automatizace inspirované AI.

Vývojáři her, animátoři a hlasoví herci, pobídnutí pokračující vlnou propouštění, se stále více spojují, aby ochránili svá zaměstnání nebo zlepšili své pracovní podmínky tváří v tvář rostoucí AI.

Automatizace rozdmýchává plameny

Spuštění ChatGPT od OpenAI v listopadu 2022 inspirovalo vlnu generativního vývoje AI a přijetí, když si trh uvědomil své transformační schopnosti. Herní průmysl nezůstal této vlny ušetřen, protože hledá způsoby, jak využít technologii AI ke zlepšení odvětví.

K dnešnímu dni velké herní společnosti jako Chinese Tencent – ​​vlastníci League of Legends a tvůrci Final Fantasy, Square Enix také hledají způsoby, jak tuto technologii využít ve svůj prospěch.

V tomto odvětví však narůstají obavy, obavy z masivního úbytku pracovních míst v důsledku automatizace, což tlačí hráče v tomto odvětví k tomu, aby viděli potřebu odborů.

Ačkoli tam byly ztráty zaměstnání zkušenosti v oboru z jiných důvodů a hlavní důvod pro vytváření odborů, hrozby automatizace tyto obavy přiživují a rozdmýchávají plameny.

„AI je velkým zájmem lidí pracujících v herním průmyslu, zejména kreativnějších částí, jako jsou koncepční umělci, animátoři, spisovatelé,“ řekla Chrissy Fellmeth z International Alliance of Theatrical Stage Employees (IATSE).

Mluvila k The Independent v rozhovoru na Game Developers Conference.

"Propouštění skutečně přimělo lidi k tomu, aby si uvědomili, že potřebují souhlas se svým pracovním životem," řekla.

Fellmeth dodal, „že změny jsou prováděny jednostranně bez jejich souhlasu. A hledají řešení."

Přečtěte si také: Jak se organizace esportů připravují na zimu esportů

Stávka k uzavření dohody

Na konferenci Gamers Development Conference, která se konala minulý měsíc v San Franciscu, uspořádali zúčastněné strany v tomto odvětví rozhovory a panely o nejlepším způsobu sjednocení odborů, protože hledali „řešení“, jak popsal Fellmeth.

Podle The Independent je tato bitva vedena hlasovými herci a umělci, které zastupuje Hollywood SAG-AFTRA. Hollywoodská unie loni uspořádala rekordní 118denní stávku, která donutila filmová a televizní studia „dohodnout se na nových omezeních AI“.

Nyní unie vidí potřebu rozšířit smlouvu na herní studia. Odbory jsou ochotny uspořádat další stávku, bude-li to nutné, aby uzavřela tuto dohodu.

"Ještě nejsme v tomto bodě, ale jsme strašně blízko," výkonný ředitel svazu Duncan Crabtree – Irsko řekl The Independent. "Mluvíme o týdnech, ne o měsících."

„Společnosti musí učinit velmi jednoduché rozhodnutí: buď zacházet se všemi vašimi umělci spravedlivě a poskytnout jim stejnou ochranu AI, nebo ne. A pokud se zavázali, že to neudělají, není důvod, proč bychom měli čekat.“

Tyto hovory přicházejí, když se samotní herci nadále stávají obětí umělé inteligence, která je nutí prosazovat lepší dohody se studii, od filmu a televize až po hraní her. V loňském roce, an AI deepfake video of Crabtree-Irsko se objevilo na povrch, ve kterém odsoudil stejnou dohodu, kterou sám zprostředkoval.

Herci mají pocit, že by jim umělá inteligence mohla způsobit podobné problémy, pokud by nebyla regulována.

Zastánci si myslí opak

Zastánci AI v herním průmyslu se však liší a tvrdí, že tato technologie může snížit výrobní náklady, zejména u moderních produkcí s menšími týmy.

„Ne vždy jde o výměnu; někdy jde o vytváření úplně nových věcí,“ Russell Harding ze Saltwater Games, který na GDC přednesl přednášku nazvanou „Využití generativní umělé inteligence k vytváření neomezeného obsahu“.

"Dává nám to sílu dělat věci, které bychom nemohli."

Samotní interpreti z toho ale velkou radost nemají, jsou skeptičtí. A Americká národní asociace hlasových herců nedávno provedený průzkum ukázal, že asi 12 % respondentů přišlo o práci kvůli hlasům generovaným umělou inteligencí.

Z celkového počtu respondentů pouze 10 % uvedlo, že souhlasí s replikací svých hlasů, zatímco 6 % nebylo nikdy konzultováno a jejich hlasy byly použity bez jejich souhlasu.

Crabtree-Ireland také říká, že herci jsou také žádáni, aby se vzdali „všech zahrnujících“ práv na replikaci svých hlasů a pohybů pomocí umělé inteligence bez jakékoli další kompenzace.

"Jsou požádáni, aby podepsali ustanovení, které říká: 'Dávám vám souhlas používat můj obraz, hlas a podobu navěky v celém vesmíru, jakýmikoli prostředky nyní známé nebo později vynalezené technologie'," řekl. "To není v pořádku."

Nyní se unie pokouší přidat nějaké omezení AI do další verze své dohody o interaktivních médiích, která byla poprvé uzavřena v roce 1993 a která nyní zahrnuje přibližně 140,000 XNUMX. V současné době je v jednání s deseti významnými společnostmi jako Activision Blizzard majitelé franšíz Call of Duty a Warcraft, Electronic Arts (FIFA, Mass Effect) a Epic Games (Fortnite).

spot_img

Nejnovější inteligence

spot_img

piš si s námi

Ahoj! Jak vám mohu pomoci?