জেনারেটিভ ডেটা ইন্টেলিজেন্স

স্বতন্ত্র ভিআর কি পিসি ভিআরকে ধরে রেখেছে?

তারিখ:

ইন্ডাস্ট্রি ডাইরেক্ট রেইন জোবেল, ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর এবং মারু ভিআর প্রোডাকশনের সহ-প্রতিষ্ঠাতা

ইন্ডাস্ট্রি ডাইরেক্ট হল আমাদের স্পনসরদের জন্য প্রোগ্রাম যারা রোড টু ভিআর নিউজলেটার দর্শকদের সাথে সরাসরি কথা বলতে চায়। ইন্ডাস্ট্রি ডাইরেক্ট পোস্টগুলি স্পনসরদের দ্বারা লেখা হয়, রোড থেকে ভিআর সম্পাদকীয় দলে কোনও জড়িত থাকে না৷ এই পোস্টগুলির লিঙ্কগুলি শুধুমাত্র আমাদের নিউজলেটারে উপস্থিত হয় এবং আমাদের সাইটের সম্পাদকীয় ফিডের সাথে মিশে না। ইন্ডাস্ট্রি ডাইরেক্ট স্পনসররা রোড টু ভিআর সম্ভব করতে সাহায্য করে।

প্রায় তিন বছর আগে, কাস্টম-মেড VR প্রোজেক্ট করার কয়েক বছর পরে, আমরা আমাদের নিজস্ব VR গেমে কাজ শুরু করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম: বুটস্ট্র্যাপ দ্বীপ. আমরা একটি সিস্টেম-ভিত্তিক সারভাইভাল গেমের কল্পনা করেছি, যেখানে খেলোয়াড়রা তাদের দৈনন্দিন জগৎকে একটি সবুজ গ্রীষ্মমন্ডলীয় পরিবেশে ভুলে যেতে পারে। পদার্থবিদ্যা-ভিত্তিক মিথস্ক্রিয়াগুলি শুধুমাত্র প্রদর্শনের জন্য হবে না, তাদের প্রকৃতপক্ষে গেমপ্লে গভীরতা থাকবে, যাতে একটি ডায়নামিক ডে/নাইট সিস্টেম, ফায়ার, লিকুইড, এআই এবং এমনকি প্রাসঙ্গিক ভয়েসওভারের মতো বৈশিষ্ট্যগুলি এক নিমগ্ন রবিনসোনেস্ক গেমিং অভিজ্ঞতায় একত্রিত হবে। বছরের পর বছর ধরে, আমরা VR ক্ষেত্রের বেশিরভাগ প্রকাশক এবং বিনিয়োগকারীদের কাছে গেমটি তুলে ধরেছি। যদিও তাদের বেশিরভাগই গেমটি সম্পর্কে উত্সাহী ছিল, সমস্ত কথোপকথন একটি প্রশ্ন এবং উপসংহারে ফুটে উঠেছে: “আপনারও কি স্বতন্ত্র সংস্করণ থাকবে? না? ঠিক আছে, তাহলে শুভকামনা!”

2024 সালের ফেব্রুয়ারিতে, আমরা চালু বুটস্ট্র্যাপ দ্বীপ বাষ্প প্রারম্ভিক অ্যাক্সেস মধ্যে একটি স্বাধীন স্ব-প্রকাশিত শিরোনাম হিসাবে। লেখার সময়, এটি একটি "খুব ইতিবাচক" রেটিং ধারণ করে, কয়েক সপ্তাহের মধ্যে তৈরি করা বিষয়বস্তু নির্মাতার ভিডিও, মোট লক্ষ লক্ষ ভিউ।

[এম্বেড করা সামগ্রী]

প্লেয়াররা একটি ফটোরিয়ালিস্টিক মুক্ত উন্মুক্ত বিশ্বে সবচেয়ে বেশি উপভোগ করে বলে মনে হয় যেখানে মিথস্ক্রিয়াগুলি আসলে মনে হয় যে তারা একটি বাস্তব জগতে হবে। আমরা ন্যূনতম মেনু এবং টিউটোরিয়াল ব্যবহার করার একটি শৈলীগত পছন্দ করেছি, কারণ আপনার নিজের মত মিথস্ক্রিয়া খুঁজে বের করা লোকেদের একটি ভার্চুয়াল জগতে অর্জন এবং এজেন্সির অনুভূতি দেয়। এবং অবশ্যই, এটি বেঁচে থাকার থিমের সাথে খুব ভালভাবে ফিট করে।

এই ডিজাইন এবং প্রযুক্তিগত পছন্দগুলি শুধুমাত্র অন্যান্য গেমগুলির দ্বারা অনুপ্রাণিত নয়, এটি আমাদের আগের কাজগুলিতে ফিরে যায়৷ বুটস্ট্র্যাপ দ্বীপ. আমরা অবস্থান ভিত্তিক পর্যটন আকর্ষণ, বিপণন অভিজ্ঞতা, প্রশিক্ষণ অ্যাপ্লিকেশন, ইত্যাদির জন্য 35টিরও বেশি কাস্টম-মেড ভিআর প্রকল্প সম্পন্ন করেছি। এই প্রকল্পগুলি তৈরি করার সময়, আমাদের প্রায়ই হার্ডওয়্যারের উপর স্বাধীনতা ছিল যার উপর অভিজ্ঞতা চলবে। এবং বছরের পর বছর ধরে, আমরা বারবার একই ফলাফল দেখে নিশ্চিত হয়েছি—লোকেরা উচ্চ বিশ্বস্ত VR সামগ্রীতে আরও ভাল প্রতিক্রিয়া জানায়! শুধুমাত্র গেমাররা নয়, এমনকি প্রথম টাইমাররাও একটি VR ওয়ার্ল্ডের দ্বারা আরও নিমগ্ন হয় যা দেখতে, শব্দ এবং বাস্তবসম্মত অনুভব করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। যদি VR-এর বিভ্রম আরও বিশ্বাসযোগ্য হয়—টেক্সচার, বিশদ বিবরণ, দূরত্ব দেখা—ব্যবহারকারীর প্রতিক্রিয়া আরও তীব্র এবং কাঁচা হয়ে ওঠে। ফলস্বরূপ, আমরা আরও পিসি ভিআর ব্যবহারকারীদের হাসতে, কাঁদতে এবং ভয়ে চিৎকার করতে দেখতে পাব, যা তাদের বন্ধুবান্ধব এবং পরিবারের জন্য বিনোদনের জন্য।

এটি বলার অপেক্ষা রাখে না যে স্বতন্ত্র ভিআর এর মুহূর্ত নেই। আমাকে বারবার কোয়েস্ট 3 দ্বারা উড়িয়ে দেওয়া হয়েছে, যা প্রতিটি ক্ষেত্রে কোয়েস্ট 2কে ছাড়িয়ে গেছে। ডেভেলপাররা কোয়েস্ট হার্ডওয়্যার থেকে ধাক্কা দিতে সক্ষম হয়েছে তা মন-নমনীয়; একটি মোবাইল ভিআর হেডসেটে একটি ওপেন ওয়ার্ল্ড গেম অপ্টিমাইজ করার জন্য কাজের পাহাড়গুলি বিস্ময়কর। দুর্ভাগ্যবশত, 2024 সালে VR বাজারের ব্যবসায়িক বাস্তবতা কোয়েস্ট 20 ডিভাইসের 2 মিলিয়ন প্লাস (এবং ক্রমবর্ধমান) ইনস্টল বেসকে উপেক্ষা করতে পারে না। আপনি যদি একাধিক প্ল্যাটফর্মের জন্য একটি গেম তৈরি করেন, তাহলে বাজারে সবচেয়ে কম শক্তিশালী কিন্তু সবচেয়ে জনপ্রিয় হেডসেটটিকে উপেক্ষা করা বুদ্ধিমানের কাজ হবে না। এবং যখন VR গেমগুলি প্রায়ই PC VR, PSVR 2 বা Quest 3-এর জন্য 'বর্ধিত' হয়, গেমের অন্তর্নিহিত কাঠামো এখনও মূলত কোয়েস্ট 2কে মাথায় রেখে তৈরি করা হয় এবং বর্ধিতকরণগুলি প্রায়শই অতিমাত্রায় হয়। এর মানে হল যে একটি গেমের পদার্থবিদ্যা, পরিবেশ নকশা, মূল গেমপ্লে, অ্যানিমেশন ইত্যাদি একটি মোবাইল চিপসেট চালানোর জন্য সীমাবদ্ধ।

সঙ্গে বুটস্ট্র্যাপ দ্বীপ, আমরা ভিন্নভাবে যোগাযোগ করার চেষ্টা করেছি। আমাদের গেমপ্লে লক্ষ্যগুলি পূরণ করার জন্য, আমাদের সম্ভাব্য সমস্ত হার্ডওয়্যার রসের প্রয়োজন ছিল, তাই PC VR ছিল একমাত্র কার্যকর বিকল্প। বিকাশের প্রাথমিক পর্যায়ে, আমরা আশা করছিলাম যে একদিন আমরা গেমটিকে কোয়েস্ট প্ল্যাটফর্মেও পোর্ট করতে পারব। সব পরে, ব্যবসা-ভিত্তিক যে একমাত্র স্মার্ট পছন্দ বলে মনে হচ্ছে। যাইহোক, গেমটি যত বেড়েছে, আমাদের সেই ধারণা আর নেই। একটি কোয়েস্ট এবং একটি শক্তিশালী পিসির মধ্যে কাঁচা শক্তির পার্থক্য দশগুণ। মনে রাখবেন, এমনকি একটি পিসি ভিআর-ওনলি গেমকে অপ্টিমাইজেশানে যথেষ্ট পরিশ্রম করতে হবে, নিয়মিত স্ক্রীন গেমের তুলনায়, যেহেতু একটি ভিআর গেম উচ্চ ফ্রেমরেটে দুটি স্ক্রিনে রেন্ডার করা হয়। খেলাটি যখন ভালভাবে চলে না বা ভাল দেখায় না, তখন ব্যবহারকারীর দৃষ্টিকোণ থেকে এটি কেবল একটি অসুবিধা নয়, এটি তাদের অনুভূত বাস্তবতায় একটি ক্ষমার অযোগ্য ব্যাঘাত।

কিন্তু সব পরে, ভার্চুয়াল বাস্তবতা শুধুমাত্র প্রযুক্তি সম্পর্কে নয়। এটি লোকেদের একটি গল্পে পা রাখার এবং একটি ভিন্ন জগতে সম্পূর্ণরূপে নিমজ্জিত হওয়ার সুযোগ দেওয়ার বিষয়ে। এটি পরাবাস্তব মনে হয় যে লক্ষ লক্ষ লোকের এই প্রযুক্তিতে অ্যাক্সেস রয়েছে কিন্তু বিষয়বস্তুটি এখনও বিদ্যমান নেই। ভার্চুয়াল রিয়েলিটির জন্ম আমার জীবদ্দশায় একজন গেমার এবং একজন স্রষ্টা হিসাবে সবচেয়ে উত্তেজনাপূর্ণ জিনিস। আমার মনে, এটি আমাদের কাছে যাদু করার সবচেয়ে কাছের জিনিস, এবং আমি ব্যক্তিগতভাবে মনে করি এটি মোবাইল গেমের পোর্টের চেয়ে বেশি ব্যবহার করার যোগ্য।

স্পট_আইএমজি

সর্বশেষ বুদ্ধিমত্তা

স্পট_আইএমজি