জেনারেটিভ ডেটা ইন্টেলিজেন্স

পিসি ভিআর অন স্টিম আসলে বাড়ছে, সঙ্কুচিত হচ্ছে না

তারিখ:

কখনও কখনও দাবি করা হয় যে স্টিমে পিসি ভিআর ব্যবহার সঙ্কুচিত হচ্ছে, কিন্তু এখানে কেন এটি আসলে সত্য নয়।

সার্জারির  স্টিম হার্ডওয়্যার ও সফটওয়্যার সার্ভে প্রতি মাসে SteamVR-এ VR হেডসেট ব্যবহার করে এমন স্টিম ব্যবহারকারীদের শতাংশ রিপোর্ট করে। মার্চ মাসে এই সংখ্যা ছিল 1.82%, যা ফেব্রুয়ারিতে 1.97% থেকে কমেছে।

এই পরিসংখ্যানটি মার্চ 2020 থেকে ধীরে ধীরে কমতে শুরু করেছে, যখন ভালভ শুধুমাত্র বর্তমানে সংযুক্ত হেডসেটের পরিবর্তে গত মাসের জন্য আপনার SteamVR লগ স্ক্যান করার জন্য সমীক্ষার পদ্ধতি পরিবর্তন করেছে।

অভিহিত মূল্যে নেওয়া, এটা সহজে উপসংহার করা যায় যে PC VR গত চার বছরে সংকুচিত হয়েছে। তবে এখানে দুটি প্রধান বিবেচনা রয়েছে।

প্রথমটি হল এই সংখ্যাটি একটি শতাংশ। এর মানে হল যে যদি PC গেমারদের সংখ্যা PC VR ব্যবহারকারীর সংখ্যার তুলনায় দ্রুত বৃদ্ধি পায়, তাহলে এই শতাংশ হ্রাস পাবে, এমনকি PC VR প্রকৃতপক্ষে নিখুঁতভাবে বৃদ্ধি পেলেও। তবে এটি খুব বেশি সান্ত্বনা নয়। পিসি ভিআরকে সফল বলে বিবেচনা করার জন্য, এটি অন্তত পিসি গেমিংয়ের সাথে তাল মিলিয়ে চলা উচিত, তাই না?

ঠিক আছে যখন দ্বিতীয় বিবেচনায় নেওয়া হয়, এটি কেবল গতিই রাখে না - এটি আসলে ক্রমবর্ধমান হয়। স্টিম হার্ডওয়্যার সমীক্ষায় ভিআর ব্যবহারকারীর সংখ্যা নিয়ে সবচেয়ে বড় সমস্যা হল এটি চীনকে অন্তর্ভুক্ত করেছে। সর্বাধিক জনপ্রিয় পিসি ভিআর হেডসেট এবং স্টিমভিআর গেমগুলি আনুষ্ঠানিকভাবে চীনে বিক্রি হয় না এবং স্টিমে চীনা ব্যবহারকারীর সংখ্যা প্রতি বছর ধীরে ধীরে বৃদ্ধি পেয়েছে।

স্টিম ব্যবহারকারীদের তাদের ভাষা চীনা ভাষায় সেট করার সাথে সাথে ফ্যাক্টর করার সময় সেই একই চার্টটি কেমন দেখায়:

যদিও ভালভ কোয়েস্ট এবং প্লেস্টেশন VR2-এর জন্য Meta এবং Sony do এর মতো SteamVR-এ বড় নতুন VR সামগ্রী আনার জন্য বিনিয়োগ করে না, তবে PC VR-এর এখনও বৃদ্ধির জন্য যথেষ্ট জৈব গতি আছে বলে মনে হয়, যদিও অন্যান্য শীর্ষস্থানীয় VR প্ল্যাটফর্মের গতিতে নয়। এবং Quest 3 এর সস্তা সংস্করণ প্রায় অবশ্যই অন্তর্মুখী শীঘ্রই ভিআর-এ ঝাঁপিয়ে পড়তে পিসি গেমারদের একটি নতুন তরঙ্গ প্রলুব্ধ করতে পারে।

স্পট_আইএমজি

সর্বশেষ বুদ্ধিমত্তা

স্পট_আইএমজি