জেনারেটিভ ডেটা ইন্টেলিজেন্স

নতুন FFA কাস্টম বন্ধনী কাঠামো উপলব্ধ

তারিখ:

আপনার ব্যাটেল রয়্যাল, টিমফাইট ট্যাকটিকস বা রেসিং টুর্নামেন্টের জন্য ম্যাচের মাধ্যমে 2 জনের বেশি অংশগ্রহণকারীদের সাথে একটি "FFA কাস্টম বন্ধনী" কাঠামো তৈরি করুন।

"কাস্টম ব্র্যাকেট" কাঠামোটি মূলত শুধুমাত্র দ্বৈত (1vs1 বা দল বনাম দল) টুর্নামেন্টের জন্য উপলব্ধ ছিল, যা আয়োজকদের কাস্টম অংশগ্রহণকারীদের অগ্রগতির সাথে ম্যানুয়ালি বন্ধনী তৈরি করতে দেয়। উদাহরণস্বরূপ, আপনি বন্ধনী তৈরি করতে পারেন যেমন LFL বা LPL প্লেঅফ, একটি ট্রিপল-এলিমিনেশন ব্র্যাকেট, একটি টুইন-হেডেড গন্টলেট ইত্যাদি।রিলিজ থেকে আমাদের উত্সর্গীকৃত পোস্ট পড়ুন).

"FFA কাস্টম বন্ধনী" একইভাবে কাজ করে যেভাবে দ্বৈত "কাস্টম বন্ধনী" করে, কিন্তু 2 জনের বেশি অংশগ্রহণকারীর সাথে ম্যাচের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য। নতুন কাঠামো অন্যান্য FFA পর্যায়ের প্রকারের সাথে উপলব্ধ:

FFA কাস্টম বন্ধনী কাঠামো একটি "স্কিমা" দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা হয় যা আপনাকে লিখতে হবে, তাদের মধ্যে সমস্ত মিল এবং সম্পর্ক তৈরি করতে।

প্রতিটি ম্যাচের একটি নাম দেওয়া হবে, এবং তারপরে তিনটি সম্ভাবনার সাথে এর প্রতিপক্ষকে চিহ্নিত করা হবে:

  • প্রতিপক্ষ এই ম্যাচে স্থাপন করা হয়, এবং তারা বীজ সংখ্যা দ্বারা চিহ্নিত করা হয়;
  • প্রতিপক্ষ আগের একটি ম্যাচ জিতেছে, এবং তারা একটি "W" এবং তারা যে ম্যাচটি জিতেছে তার শনাক্তকারী দ্বারা চিহ্নিত করা হয় (যেমন "W:A");
  • প্রতিপক্ষ আগের ম্যাচ হেরেছে, এবং তারা একটি "L" এবং তারা যে ম্যাচটি হেরেছে তার শনাক্তকারী দ্বারা চিহ্নিত করা হয় (যেমন "L:B")।

উদাহরণ:

A = ম্যাচ শনাক্তকারী [1,2,3,4] = অংশগ্রহণকারী বীজ সম্পূর্ণ ম্যাচ সিনট্যাক্স: A=[1,2,3,4]

নিম্নলিখিত সিনট্যাক্সটি 16 জন অংশগ্রহণকারীর সাথে একটি সাধারণ একক-বর্জন বন্ধনী তৈরি করবে, তারপর একটি সেমি-ফাইনাল এবং একটি ফাইনাল।

#round 1
A=[1,2,3,4]
B=[5,6,7,8]
C=[9,10,11,12]
D=[13,14,15,16]
#round 2
E=[W:A:1,W:A:2,W:B:1,W:B:2]
F=[W:C:1,W:C:2,W:D:1,W:D:2]
#round 3
G=[W:E:1,W:E:2,W:F:1,W:F:2]

মনে রাখবেন যে প্রতিটি ম্যাচ একটি পৃথক লাইনে স্থাপন করা আবশ্যক।

এখানে আরও একটি জটিল উদাহরণ দেওয়া হল, একটি ট্র্যাকম্যানিয়া টুর্নামেন্ট যেখানে 48 জন খেলোয়াড় একটি ডাবল এলিমিনেশন ব্র্যাকেটে এবং 4 জন অংশগ্রহণকারীর ম্যাচ:

স্পট_আইএমজি

সর্বশেষ বুদ্ধিমত্তা

স্পট_আইএমজি