জেনারেটিভ ডেটা ইন্টেলিজেন্স

কোয়েস্ট ডেভেলপাররা মেটা হরাইজন ওএস এবং পার্টনার হেডসেট নিউজের প্রতি প্রতিক্রিয়া জানায়

তারিখ:

মেটা এর এই সপ্তাহে বড় ঘোষণা—যে এটি নির্বাচিত অংশীদারদেরকে Horizon OS-এর উপর ভিত্তি করে তৃতীয় পক্ষের হেডসেট তৈরি করার অনুমতি দেবে—আগামী বছর ধরে অনুভূত হবে৷ এবং ডেভেলপারদের জন্য যারা কোয়েস্ট প্ল্যাটফর্ম থেকে তাদের ব্যবসার একটি বড় অংশ পায়, তাদের জন্য দাগ বাস্তব।

আমরা ভিআর ডেভেলপারদের একটি পরিসরের কাছে পৌঁছেছি, যাদের সবাই কোয়েস্ট গেম পাঠিয়েছে, এবং তাদের মেটার হরাইজন ওএস নিউজ সম্পর্কে একই প্রশ্নগুলির সাথে অনুরোধ করেছি। (বিঃদ্রঃ: কিছু বিকাশকারী সেটে কিছু প্রশ্নের উত্তর না দেওয়া বেছে নিয়েছে)

ডেনি উঙ্গার - প্রধান ক্লাউডহেড গেমস, এর বিকাশকারীরা পিস্তল হুইপ

Q: আপনি কি মনে করেন এটি মেটা দ্বারা একটি স্মার্ট পদক্ষেপ?

A: কিছু উপায়ে, কৌশল [Horizon OS-কে তৃতীয় পক্ষের হেডসেটগুলিতে চালানোর অনুমতি দেয়] হার্ডওয়্যারের সুনির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্যগুলিকে কম গুরুত্ব দেয় এবং পরিবর্তে হার্ডওয়্যার কীভাবে বিষয়বস্তুকে প্রসারিত করে তার উপর ফোকাস করে। এখানে গুরুত্বপূর্ণ উপলব্ধি হল যে একটি এক-আকার-ফিট-সমস্ত ডিভাইস বা পদ্ধতি উত্তপ্ত XR বাজারে একটি আদর্শ স্বল্পমেয়াদী খেলা নয়। ব্যবহারকারীরা অবশ্যই বিভিন্ন ব্যবহারের ক্ষেত্রে অভিকর্ষন করে, তাই সত্যিই এই বা সেই লেনটিকে বিশেষ (এবং লাভজনক) করে তোলে তার দিকে ঝুঁকে পড়া একটি স্মার্ট পদক্ষেপ। গোল্ডেন গুজ এইচএমডি যা ঘর্ষণের সমস্ত বিন্দুকে সরিয়ে দেওয়ার সময় 'সব জিনিস' করে তা বছরের পর বছর দূরে থাকে।

Q: আপনি কি মনে করেন এটি আপনার দূরদর্শী ব্যবসায়িক কৌশলের উপর কোন প্রভাব ফেলবে?

A: পরবর্তী 5-10 বছরের সময়কালে, ফর্ম-ফ্যাক্টরগুলি সঙ্কুচিত হওয়ার সাথে সাথে এবং মূল প্রযুক্তিগুলি দৃষ্টিকে ধরে রাখে, মাঝখানে ধরা সফ্টওয়্যার স্টুডিওগুলিকে সেই টাইট মার্জিনগুলিকে একটি নতুন মূলধারার ভোরে নিয়ে যাওয়ার জন্য সমতা এবং স্থিতিশীলতার প্রয়োজন৷ 'সহজ পোর্টিং' বজায় রাখার জন্য মূল OEM-এর যা কিছু করা সম্ভব, সফ্টওয়্যার ইকোসিস্টেমের স্বাস্থ্য বজায় রাখার জন্য OS সমতা, হার্ডওয়্যার সমতা এবং স্কেলেবিলিটির কিছু অনুভূতি গুরুত্বপূর্ণ। সফ্টওয়্যার, হার্ডওয়্যার বা আর্থিক সীমাবদ্ধতার কারণে XR স্টুডিওগুলি একটি নির্দিষ্ট প্ল্যাটফর্ম থেকে লক আউট হলে শেষ পর্যন্ত হার্ডওয়্যার প্রতিযোগিতা অর্থহীন।

Q: আপনি যদি মেটা হন, তাহলে আপনি কীভাবে এই সিদ্ধান্তে যেতেন?

A: এর আগে কনসোল মার্কেটের মতো, 'মূলধারার' হার্ডওয়্যার বৃদ্ধি বিষয়বস্তুতে ভোক্তাদের প্রত্যাশার সাথে মিলিত হওয়ার সাথে ঘনিষ্ঠভাবে আবদ্ধ কিন্তু সেখানে পৌঁছানোর সংস্থানগুলি সবসময়ই XR-এ ভারসাম্যের বাইরে থাকে। আমি মনে করি মেটা এখানে স্মার্ট সিদ্ধান্ত নিচ্ছে না শুধুমাত্র মূল ব্যবহারের ক্ষেত্রে সমর্থন করার জন্য হার্ডওয়্যার সংজ্ঞা সম্প্রসারণের ক্ষেত্রে, কিন্তু অ্যাপল্যাবকে লুকিয়ে রাখা এবং মূল স্টোরফ্রন্টের ভাঁজের নিচে নিয়ে আসার ক্ষেত্রেও। এই পদক্ষেপটি সফ্টওয়্যার ইকোসিস্টেমকে আরও জৈব উপায়ে বাড়তে সাহায্য করবে, এখনও কিউরেশনের গুরুত্ব বজায় রেখে, গুণমান সর্বদা শীর্ষে উঠে যায় তা নিশ্চিত করে। কিউরেশন এবং জৈব আবিষ্কারের মিশ্রণ এমন কিছু যা সমস্ত VR স্টোরফ্রন্টের গ্রহণ করা উচিত।

আমি সত্যিই আশা করি আমরা VR/MR-এর সাফল্যে সফ্টওয়্যারের গুরুত্ব পুনর্বিন্যাস করতে সমগ্র প্রতিযোগিতামূলক XR ল্যান্ডস্কেপ জুড়ে একটি পরিবর্তনের সূচনা দেখতে পাচ্ছি। যদি স্টুডিওগুলি তাদের দলগুলিতে গভীর বিনিয়োগ করতে পারে এবং এই প্রযুক্তিটিকে এত জাদুকরী করে তোলে এমন সফ্টওয়্যার, আমরা একটি সত্যিকারের মূলধারার ভিত্তি তৈরি করতে শুরু করব৷

এডি লি - প্রধান ফানকট্রনিক ল্যাব, এর বিকাশকারীরা লাইট ব্রিগেড

Q: আপনি কি মনে করেন এটি মেটা দ্বারা একটি স্মার্ট পদক্ষেপ?

A: আমি মনে করি এটি ভিআর ইকোসিস্টেমের জন্য একটি জয়—আরো ডিভাইস, আরও শিল্প কেনা-বেচার, আরও হার্ডওয়্যার প্রতিযোগিতা (এবং আশা করি আরও খেলোয়াড়)।

Q: একজন ডেভেলপার হিসেবে আপনি আপনার জন্য ভালো-মন্দ দিকগুলো কী দেখেন?

A: ব্যাপক সমস্যা হল যে একাধিক ডিভাইস সমর্থন করা সবসময় মজাদার নয়। তাত্ত্বিকভাবে দাবি হল যে এটি 'শুধু কাজ করা উচিত' [একই প্ল্যাটফর্মে চলা হেডসেট জুড়ে] কিন্তু দুর্ভাগ্যবশত এটি কখনই হয় না, তবে আমি আশা করি আমি ভুল। স্বতন্ত্র সিস্টেমে বিকাশের সাথে, আপনাকে সত্যিই প্রতিটি কম্পিউটেশনাল সাইকেল চেপে নিতে হবে এবং নির্দিষ্ট হার্ডওয়্যারের জন্য ব্যাপকভাবে অপ্টিমাইজ করতে হবে, বিশেষ করে ভিআর-এ যেখানে প্রতিটি মিলিসেকেন্ড নিমজ্জনের জন্য গুরুত্বপূর্ণ। ইন্ডি ভিআর ডেভ টিমগুলি ইতিমধ্যেই ছোট তাই আরও লোড এবং জটিলতা যোগ করলে নেতিবাচক প্রভাব পড়বে৷ এছাড়াও, আমি একাধিক মিথস্ক্রিয়া দৃষ্টান্ত (নিয়ন্ত্রক, হাতের অঙ্গভঙ্গি, ইত্যাদি) সমর্থন করার একটি বিশাল অনুরাগী নই কারণ এটি প্লেয়ার বেসকে ইতিমধ্যেই একটি বিশেষ ইকোসিস্টেমে আরও খণ্ডিত করে।

Q: আপনি কি মনে করেন এটি আপনার দূরদর্শী ব্যবসায়িক কৌশলের উপর কোন প্রভাব ফেলবে?

A: যদি আরো হেডসেট, প্রতিযোগিতা, এবং শিল্প বিনিয়োগ মানে বৃহত্তর VR জনসংখ্যা, আমি মনে করি এটি একটি নেট জয় হবে। যদি তা না হয়, তবে এর অর্থ হবে ছোট স্টুডিওগুলির জন্য আরও জটিলতা।

বেভান ম্যাককেনি - প্রধান নটডেড গেমস, এর বিকাশকারী যৌগিক

Q: একজন ডেভেলপার হিসেবে আপনি আপনার জন্য ভালো-মন্দ দিকগুলো কী দেখেন?

A: সম্পূর্ণরূপে একজন বিকাশকারী হিসাবে, মনে হচ্ছে এটি সম্ভবত একটি ভাল জিনিস হতে পারে। আমি গেমগুলি তৈরি করতে খুব উপভোগ করি, তবে গেমগুলিকে কিছুটা আলাদা প্ল্যাটফর্মে পোর্ট করা খুব সময়সাপেক্ষ। আমি যদি আমার গেমগুলিকে একবার তৈরি করতে পারি এবং সেগুলিকে একটি প্ল্যাটফর্মে রাখতে পারি যেখানে সেগুলি বিভিন্ন নির্মাতাদের দ্বারা তৈরি প্রচুর হেডসেট কেনা এবং চালানো যেতে পারে তবে এটি দুর্দান্ত হবে। আমি (এবং অন্যরা) গেমগুলি তৈরি করতে আরও বেশি সময় ব্যয় করতে পারি এবং সেগুলি পোর্ট করতে কম সময় ব্যয় করতে পারি, যার অর্থ সম্ভবত সংক্ষিপ্ত বিকাশের সময়, কম বিকাশের ব্যয় এবং আরও বেশি গেম হতে পারে।

Q: আপনি কি মনে করেন এটি আপনার দূরদর্শী ব্যবসায়িক কৌশলের উপর কোন প্রভাব ফেলবে?

A: আমি মনে করি না এটি আমার বর্তমান কৌশলগুলির কোনো পরিবর্তন করবে। আমি গেম তৈরি করব এবং প্রয়োজন হলে সেগুলি পোর্ট করব। যতক্ষণ না অন্যান্য প্ল্যাটফর্মগুলি বিদ্যমান থাকে, ততক্ষণ সেই পদক্ষেপটি সম্পূর্ণরূপে সরানো যাবে না। যদি এই পরিবর্তনটি আরও সুসংহত এবং সামঞ্জস্যপূর্ণ উন্নয়ন প্রক্রিয়ায় পরিণত হয়, দুর্দান্ত! যদি না হয়, ঠিক আছে, আমি ঠিক আমার মত চালিয়ে যাব।

Q: আপনি যদি মেটা হন, তাহলে আপনি কীভাবে এই সিদ্ধান্তে যেতেন?

A: এই প্রাথমিক পর্যায়ে আমরা খুব বেশি সূক্ষ্ম বিবরণ জানি না, কিন্তু আমি এমন কিছু লক্ষ্য করিনি যা আমার মতামতের পরিবর্তনের প্রয়োজনে অবিলম্বে দাঁড়িয়েছে। আমি মনে করি মেটা যে কোনও কোম্পানির মতোই, জিনিসগুলিকে তাদের অনুকূলে নিয়ে যাওয়ার জন্য কাজ করছে বলে অনুমান করা ন্যায্য, কিন্তু যদি জিনিসগুলি সত্যিই আরও উন্মুক্ত বা অন্তত আধা-খোলা হয়ে যায়, তবে আমি আরও অনেক কিছুর বিষয়ে সতর্কতার সাথে আশাবাদী হতে চাই। ইতিবাচক ফলাফল একটি একক কোম্পানি তার সম্পূর্ণরূপে সবকিছু নিয়ন্ত্রণ.

সরাসরি সম্পর্কিত নয়, তবে আমি যদি মেটা হতাম তবে আমি আরও অনেক উচ্চ মানের গেমের জন্য চাপ দিতাম, তবে আমি একজন গেম ডেভ হিসাবে পক্ষপাতী। আমি জানি না এটি একটি সঠিক ব্যবসায়িক সিদ্ধান্ত কিনা, কিন্তু যদি আমার ক্ষমতা থাকত তবে আমি সেগুলিকে আরও ঘন ঘন এবং জোরালোভাবে সমর্থন করতাম এবং আশ্চর্যজনক গেমগুলিকে অর্থায়ন করতাম যা সত্যিই অবিশ্বাস্য নিমজ্জন এবং VR-এর প্রতিমূর্তি প্রদর্শন করে। আমাদের উচ্চ স্তরে আরও গেম দরকার অর্ধ-জীবন: অ্যালেক্স সেট, কিন্তু আরও আধুনিক VR গেমপ্লে মেকানিক্সের সাথে, মূলধারার গেমারদের বোঝাতে যে VR ভবিষ্যত।

লুকাস রিজোটো - এর বিকাশকারী বালিশ

Q: আপনি কি মনে করেন এটি মেটা দ্বারা একটি স্মার্ট পদক্ষেপ?

A: মেটা সর্বদা একটি সামাজিক পণ্য কোম্পানি, কিন্তু কোয়েস্টের সাথে গত কয়েক বছর ধরে তারা একটি কনসোল হয়ে উঠেছে। এই পদক্ষেপটি একটি প্ল্যাটফর্ম হিসাবে মেটার ভূমিকাকে পুনরায় সংযোজন করে এবং তাদের সামাজিক ব্যবসায় ফিরে যাওয়ার অনুমতি দেয়। এটিকে একটি কারণে মেটা হরাইজন বলা হয়—মেটার সামাজিক বৈশিষ্ট্যগুলি নিঃসন্দেহে OS-এ তৈরি করা হবে এবং আপনার OS যদি VR/AR হেডসেটগুলির মধ্যে সবচেয়ে জনপ্রিয় বিকল্প হয় তবে XR-এর সামাজিক স্তরের মালিক হওয়ার এর চেয়ে ভাল উপায় আর নেই৷

Q: একজন ডেভেলপার হিসেবে আপনি আপনার জন্য ভালো-মন্দ দিকগুলো কী দেখেন?

A: সুবিধা হল যে এটি 'অ্যাপ ল্যাবের শেষ' দিয়ে স্টোরটিকে খণ্ডিত করা বন্ধ করে দেয়। যদিও এটি একটি 'নরম শেষ' সাজানোর। আপনি যদি সূক্ষ্ম মুদ্রণের দিকে তাকান, মেটা এখনও "প্রিমিয়াম" এবং "নন প্রিমিয়াম" এক্সআর অ্যাপস/গেমের মধ্যে একটি অভ্যন্তরীণ পার্থক্য সহ সম্পাদকীয় নিয়ন্ত্রণ রাখছে।

কনস হিসাবে, আমরা সম্ভবত কোয়েস্ট স্টোরে প্রচুর কপিক্যাট পণ্য পপ আপ দেখতে পাব। এছাড়াও এটি মেটাকে স্টোরে প্রচারের জন্য ডেভেলপারদের চার্জ করা শুরু করার পথ প্রশস্ত করছে, তাই devsকে সম্ভবত 30% স্টোর ফি এর উপরে প্রচার পেতে মেটা দিতে হবে। কিন্তু যে রাস্তা নিচে আরো.

Q: আপনি কি মনে করেন এটি আপনার দূরদর্শী ব্যবসায়িক কৌশলের উপর কোন প্রভাব ফেলবে?

A: আমি মনে করি না এটি আমার কৌশলকে খুব বেশি প্রভাবিত করবে, আমি আশা করছি এর মানে আমাদের পণ্যটি আরও হেডসেটে উপলব্ধ হবে আমাদের পোর্টিং সম্পর্কে চিন্তা না করেই৷

Q: আপনি যদি মেটা হন, তাহলে আপনি কীভাবে এই সিদ্ধান্তে যেতেন?

A: যদি আমি মেটা হতাম তবে আমি সৎ হওয়ার জন্য একই কাজ করতাম, এটি তাদের বাজারের আধিপত্য অর্জন করতে এবং গুগল এবং স্যামসাং যা পরিকল্পনা করছে তার থেকে এগিয়ে যেতে তাদের সাহায্য করার জন্য এটি আরেকটি দাবা পদক্ষেপ।

স্পট_আইএমজি

সর্বশেষ বুদ্ধিমত্তা

স্পট_আইএমজি

আমাদের সাথে খোস গল্প কর

হাই সেখানে! আপনাকে কিভাবে সাহায্য করতে পারি?