আত্মা চুক্তি মূল সদস্যদের থেকে একটি অ্যাকশন RPG যারা আপনাকে এনেছে আত্মা বলি সিরিজ যদিও গেমটি ফ্র্যাঞ্চাইজিদের হাতাহাতি লড়াই এবং দৈত্য দানবকে একটি ভিআর-নেটিভ অভিজ্ঞতায় অনুবাদ করার জন্য কয়েকটি জিনিস করে, সিরিজের পুনরাবৃত্তিমূলক তরঙ্গ-ভিত্তিক মিশন এবং ক্লাঙ্কি বর্ণনার শৈলী এটিকে একটি নতুন এবং আধুনিক অনুভব করার থেকে এক ধাপ অনেক বেশি এগিয়ে নিয়ে যায় নিমগ্ন অভিজ্ঞতা।
আত্মা চুক্তি বিবরণ:
উপলভ্য: কোয়েস্ট 2/3/Pro, SteamVR, পিএসভিআর 2
পর্যালোচনা করা হয়েছে: কোয়েস্ট 3, কোয়েস্ট 3 লিঙ্কের মাধ্যমে
মুক্তির তারিখ: এপ্রিল 18th, 2024
দাম: Quest-এ $40, Steam/PSVR 50-এ $2
Dবিকাশকারী: তৃতীয় বিপরীত
[এম্বেড করা সামগ্রী]
গেমপ্লের
একটি কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা মানবতা কেড়ে নিয়েছে। এর বিরোধিতা করার জন্য বাকি কয়েকজন মানুষ তাদের জীবনের সাথে বা আপনার ক্ষেত্রে, একটি ক্লোন-সদৃশ অবতারের সাথে লড়াই করে যা আপনাকে বাঁচতে, মরতে এবং পুনরাবৃত্তি করতে দেয়। কো-অপ মোডে চারজন খেলোয়াড়কে হোস্ট করে, আপনি একা বা একসাথে খেলার অধ্যায় নিয়ে যান দুষ্ট এআই 'আদম' কে পরাস্ত করতে, যিনি একজন ক্রুদ্ধ ঈশ্বরের ভূমিকায় অবতীর্ণ হন এবং এক টন অদ্ভুত এবং টনটন করে ফেলেন। বন্য কর্তারা
এটি আপনার সত্যই যতটা গল্পের প্রয়োজন হবে, যেহেতু গেমটির বর্ণনামূলক কাঠামো এবং সংলাপ এটিকে হজম করার মতো একটি কাজের মতো মনে করে, এমন কিছু যা আপনাকে এক বৈঠকে একাধিক মিশনে আকৃষ্ট করে। এবং আমি এটিকে গেমের নেটিভ জাপানিজ থেকে অনুবাদের উপর দোষারোপ করছি না, যা উত্স উপাদানের সঠিক প্রতিফলনের মতো মনে হয়। যে আরো নিমজ্জন নীচের অধ্যায়।
প্রথম প্রথম, আমি ঠিক কেন আমার আঙুল দিতে পারে না আত্মা চুক্তি আমাকে অনুভূতি ছেড়ে দিয়েছে খুবই বিরক্ত. কেন আমি এই অ্যানিমে-অনুপ্রাণিত সাই-ফাই ফ্যান্টাসিকে আঁকড়ে ধরতে চাইনি, যা সম্পূর্ণরূপে আমার গলিতে রয়েছে?
কাগজে কলমে, গেমটির জন্য অনেক কিছু চলছে। এটিতে বিশাল ফ্যান্টাসি হাতাহাতি অস্ত্রের একটি দুর্দান্ত অ্যারে রয়েছে যা আপনি গল্পের মধ্য দিয়ে র্যাঙ্কে এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে তৈরি করা হয়, একটি পয়েন্ট-ভিত্তিক আপগ্রেড সিস্টেম যা আপনাকে আপনার চরিত্র এবং আপনার দৈত্যাকার অস্ত্র উভয়কেই উন্নত করতে দেয় এবং এটি একটি অ্যানিমেতে সেট করা হয়েছে উদ্ভাবনী এবং দুর্দান্ত-সুদর্শন শত্রুদের সাথে পূর্ণ বিশ্ব, যা পিসিতে একটি পরম ভিজ্যুয়াল ট্রিট, কোয়েস্টে কম। যদিও টিউটোরিয়াল স্তরের এক ঘন্টা বা তারও বেশি সময় পরে, এটি বেশ পরিষ্কার ছিল: টিউটোরিয়ালটি কখনই শেষ হয় না এবং গেমটি কখনও ভাল হয় না।
এই কিছু নিচে আসে আত্মা চুক্তির এমন একটি সিস্টেমের উপর নির্ভরতা যা তার অত্যধিক, অবসেসিভ-রেজিমেন্টেড কাঠামোর মোটামুটি প্রতীকী, যা প্লেয়ারের জন্য উন্মোচন করার জন্য মূলত কোন আশ্চর্যের কথা রাখে না।
প্রতিটি স্তর একটি মেনু ফোল্ডার এবং সাব-ফোল্ডার উপাধিতে রাখা হয়েছে, যেখানে একটি 'গল্প-যুদ্ধ স্যান্ডউইচ' রয়েছে। আপনি একটি ছোট গল্প পাবেন, আপনি একটি যুদ্ধ পাবেন, তারপর পরবর্তী সাবফোল্ডারটি না খোলা পর্যন্ত আপনি আবার একটি ছোট গল্প পাবেন যাতে আপনি ধুয়ে ফেলতে এবং পুনরাবৃত্তি করতে পারেন। সুন্দর এবং ঝরঝরে.
যদিও সিস্টেমটি অন্যান্য খেলোয়াড়দের সাথে দলবদ্ধ হওয়ার জন্য সহায়ক এবং আপনাকে মাল্টিপ্লেয়ার 'লিম্বো' লবি থেকে যেকোনো মুহূর্তে অ্যাকশনে নিরবিচ্ছিন্নভাবে স্থানান্তর করার অনুমতি দেয়, ছয় ঘণ্টার প্রচারাভিযানের মাধ্যমে খেলা অতিরিক্ত রেজিমেন্ট অনুভব করতে পারে। আমি বেশিরভাগ একাই খেলেছি, কিন্তু কিছু মাল্টিপ্লেয়ার সেশনে যাওয়ার জন্য পোস্ট-লঞ্চ পর্যন্ত অপেক্ষা করেছিলাম যে এটি আমার মতামত পরিবর্তন করেছে কিনা। তা হয়নি।
তবুও, এই সবই মিশনের উপরে স্তরিত যা তাই অনুভব করে samey যে, এমনকি যদি আপনি কিছু চমত্কার দুর্বল যুদ্ধের অতীত দেখতে পারেন (আরো নীচে), স্তরের উদ্দেশ্য এবং মানচিত্রগুলি এত সামান্য পরিবর্তনের সাথে পুনরাবৃত্তি করে যে আপনি ভাবতে শুরু করেন যে আপনি কেন প্রথম স্থানে খেলছেন। যদি গল্পের জন্য না হয়, তাহলে নিশ্চয়ই যুদ্ধ? ঠিক? ঠিক আছে?!?
2024 সাল থেকে একটি হাতাহাতি-ভিত্তিক VR গেমের জন্য, গেমের নাট এবং বোল্টগুলি বেদনাদায়ক এবং অনিচ্ছাকৃতভাবে বিপরীতমুখী অনুভূত হয়, যা মূলত খেলোয়াড়কে এলোমেলোভাবে বদমাশের তরঙ্গে বা একটি বিশাল বসের হাইলাইট করা দুর্বল জায়গায় উন্মত্তভাবে একটি বিশাল বাস্টার তলোয়ার দোলাতে বাধ্য করে। কৌশলের জন্য সামান্য যত্ন বা এমনকি শেষ পর্যন্ত আখ্যান পেওফ কিছু সাজানোর.
নিমজ্জন
এর হেভি-হ্যান্ডেড লেভেল স্ট্রাকচার ছাড়াও, একটি জিনিস যা উন্নত করতে পারত আত্মা চুক্তি এটির গল্প ছিল, যা আপনাকে খুঁজে বের করার জন্য একেবারে শূন্য প্রচেষ্টা করে যে কী ঝুঁকির মধ্যে রয়েছে, চরিত্রগুলি কারা এবং কেন আপনার যত্ন নেওয়া উচিত।
বরং, গেমটি যৌক্তিকভাবে সবকিছু সাজাতে পছন্দ করে, যেমন আপনি পাওয়ার পয়েন্ট উপস্থাপনা করতে পারেন একটি গল্প সম্পর্কে একটি প্রথম-ব্যক্তি আখ্যান-চালিত অভিজ্ঞতার কীভাবে হওয়া উচিত - তার পরিবর্তে কণ্ঠস্বরযুক্ত চরিত্রগুলির সাথে যা অপ্রত্যাশিত এবং স্বাভাবিক বিরতিতে গুরুত্বপূর্ণ প্লট পয়েন্টগুলিকে কাজ করে এবং প্রকাশ করে। কাটসিনগুলি সাধারণত আপনার সামনে কেবলমাত্র 2D চিত্রগুলি ফ্ল্যাশ করে এবং সংলাপগুলি এতটাই বেদনাদায়কভাবে পুনরাবৃত্তি হয় যে আপনি খুব শীঘ্রই বুঝতে পারবেন যে 'এড়িয়ে যান' বোতামটি কোথাকার এবং ভয়ঙ্কর বিষ্ঠাকে অতিক্রম করতে হবে৷
যেটা আমাকে বেশি চিন্তিত করে যে এমনকি সব বরাবর উদ্দেশ্য হতে পারে: এমন একটি ভুলে যাওয়া এবং এড়িয়ে যাওয়ার যোগ্য গল্প প্রদান করুন যাতে আপনি এবং অন্যান্য অনলাইন খেলোয়াড়রা শুধুমাত্র যুদ্ধ মিশনের জন্য দেখান। আমি আশা করব না, কারণ স্টুডিও যদি চায় তবে একটি গ্রিপিং 2D, মাঙ্গা-স্টাইল, সেল-ভিত্তিক গল্প বলার অনেক জায়গা আছে, কিন্তু হয়নি।
এবং আমি এর বাইরেও তাকাতে পারতাম যদি এটি মজাদার এবং নিমগ্ন যুদ্ধের সেবায় থাকত, তবে এটি কেবল ঘটনা নয়। তাদের বিশাল আকার থাকা সত্ত্বেও, গেমটির অস্ত্রগুলির কোনও ওজন নেই, যা কার্যকরভাবে আপনাকে আপনার কন্ট্রোলারদের সমানভাবে ক্ষণস্থায়ী শত্রুদের কাছে ঘোরাফেরা করতে দেয় যখন তারা ভেঙে পড়লে এবং আপনাকে 'MONADS' নামক ইন-গেম কারেন্সি দেয় যা অপ্রত্যাশিত ফলাফলের মতো মনে হয়।
এটা লজ্জাজনক, কারণ অস্ত্র, যা আপনার পতিত কমরেডদের হাড় দিয়ে তৈরি করা হয়েছে, দেখুন অসাধারণ, এবং সবগুলিই একটি দুর্দান্ত সেকেন্ডারি টু-হ্যান্ডেড মোড প্রদান করে, যা সাধারণত পৌঁছানো বা কিকব্যাক প্রভাবের মতো জিনিসগুলিকে উন্নত করে, একটি অস্থায়ী ঢাল সক্রিয় করতে আপনাকে আপনার বিনামূল্যের হাত ব্যবহার করতে না দেওয়ার একটি স্মার্টলি-ভারসাম্যপূর্ণ ত্রুটি প্রদান করে৷
দুর্ভাগ্যবশত গেমটির কোয়েস্ট সংস্করণটি পিসি সংস্করণের তুলনায় ভিজ্যুয়াল মানের একটি খুব লক্ষণীয় হিট রয়েছে, উভয়ই আমি এই পর্যালোচনার প্রস্তুতির জন্য পরীক্ষা করেছি। কোয়েস্টের টেক্সচারগুলি মোটামুটি নিস্তেজ, এবং পিসিতে দেখা ভিজ্যুয়াল সমৃদ্ধি কমাতে অনেক কিছু করে। এটি গতির একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন, কারণ পিসি ভিআর প্লেয়াররা গেমগুলিকে কমবেশি সরাসরি কোয়েস্ট থেকে পোর্ট করার জন্য অভ্যস্ত, এবং অন্যভাবে নয়।
সান্ত্বনা
বাতাসে উঁচুতে লাফ দেওয়ার এবং মানচিত্রের চারপাশে ড্যাশ করার ক্ষমতা থাকার পাশাপাশি, আত্মা চুক্তি এটি একটি খুব আরামদায়ক গেম, ভিআর আরামের বিকল্পগুলির একটি ভাল ভাণ্ডার প্রদান করে যাতে বেশিরভাগ লোককে গেমের ধ্রুবক স্টিক-ভিত্তিক চলাচলের সাথে স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করে।
'সোল কভেন্যান্ট' কমফোর্ট সেটিংস - 18 এপ্রিল, 2024 |
|
বাঁক |
|
কৃত্রিম বাঁক | |
স্ন্যাপ-টার্ন | ✔ |
দ্রুত পালা | ✖ |
মসৃণ-পালা | ✖ |
আন্দোলন |
|
কৃত্রিম আন্দোলন | |
টেলিপোর্ট-মুভ | ✖ |
ড্যাশ-মুভ | ✔ |
মসৃণ-সরানো | ✔ |
অন্ধ | ✔ |
মাথা ভিত্তিক | ✔ |
নিয়ন্ত্রক-ভিত্তিক | ✖ |
হাত বদল করা যায় | ✔ |
অঙ্গবিন্যাস |
|
স্থায়ী মোড | ✔ |
বসা মোড | ✔ |
কৃত্রিম ক্রাউচ | ✖ |
রিয়াল ক্রাউচ | ✖ |
অভিগম্যতা |
|
সাবটাইটেল | ✔ |
ভাষাসমূহ |
জাপানি, ইংরেজি, ফরাসি, স্প্যানিশ, সরলীকৃত চীনা, ঐতিহ্যবাহী চীনা |
সংলাপ অডিও | ✔ |
ভাষাসমূহ | জাপানি, ইংরেজি |
সামঞ্জস্যযোগ্য অসুবিধা | ✖ |
দুই হাত প্রয়োজন | ✔ |
বাস্তব ক্রাউচ প্রয়োজন | ✖ |
শ্রবণ প্রয়োজন | ✖ |
নিয়মিত খেলোয়াড়ের উচ্চতা | ✔ |
- এসইও চালিত বিষয়বস্তু এবং পিআর বিতরণ। আজই পরিবর্ধিত পান।
- PlatoData.Network উল্লম্ব জেনারেটিভ Ai. নিজেকে ক্ষমতায়িত করুন। এখানে প্রবেশ করুন.
- প্লেটোএআইস্ট্রিম। Web3 ইন্টেলিজেন্স। জ্ঞান প্রসারিত. এখানে প্রবেশ করুন.
- প্লেটোইএসজি। কার্বন, ক্লিনটেক, শক্তি, পরিবেশ সৌর, বর্জ্য ব্যবস্থাপনা. এখানে প্রবেশ করুন.
- প্লেটো হেলথ। বায়োটেক এবং ক্লিনিক্যাল ট্রায়াল ইন্টেলিজেন্স। এখানে প্রবেশ করুন.
- উত্স: https://www.roadtovr.com/soul-covenant-review-quest-2-3-steam-psvr-2/