ذكاء البيانات التوليدية

مراجعة SOUL COVENANT – شجار غير فعال محصور في قصة قابلة للتخطي للغاية

التاريخ:

ميثاق الروح هي لعبة تقمص الأدوار من الأعضاء الأساسيين الذين جلبوا لك التضحية بالنفس مسلسل. في حين أن اللعبة تقوم ببعض الأشياء لترجمة قتال المشاجرة والوحوش العملاقة الخاصة بالسلسلة إلى تجربة واقع افتراضي أصلية، فإن الالتزام بالمهام المتكررة القائمة على الأمواج وأسلوب السرد الثقيل يأخذها خطوة كبيرة جدًا من الشعور وكأنها جديدة وحديثة. تجربة غامرة.

ميثاق الروح التفاصيل:

متاح على: كويست 2/3/برو, SteamVR, PSVR 2
استعرض على: المهمة 3، المهمة 3 عبر الرابط
تاريخ النشر: 18 أبريل، 2024
السعر: 40 دولارًا على Quest، و50 دولارًا على Steam/PSVR 2
Dالمطور: ثالثا

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

اللعب

لقد سيطر الذكاء الاصطناعي على البشرية. إن البشر القلائل المتبقين لمعارضتها يقاتلون بحياتهم، أو في حالتك، مع صورة رمزية شبيهة بالاستنساخ تتيح لك العيش والموت والتكرار. من خلال استضافة ما يصل إلى أربعة لاعبين في الوضع التعاوني، ستتعامل مع اللعبة فصلًا تلو الآخر إما بمفردك أو معًا لهزيمة الذكاء الاصطناعي الشرير "آدم"، الذي يتولى دور الإله الغاضب ويقذف الكثير من الأشياء الغريبة والمثيرة للاهتمام. زعماء البرية.

يتعلق هذا بالقدر الذي ستحتاجه حقًا من القصة، نظرًا لأن البنية السردية والحوار للعبة تجعل الأمر يبدو وكأنه عمل روتيني يصعب استيعابه، وليس شيئًا يجذبك للقيام بمهام متعددة في جلسة واحدة. وأنا لا ألوم ذلك على الترجمة من اللغة اليابانية الأصلية للعبة أيضًا، والتي تبدو وكأنها انعكاس دقيق للمادة المصدر. المزيد عن ذلك في غمر القسم أدناه.

الصورة مجاملة Thirdverse

في البداية، لم أتمكن من تحديد السبب ميثاق الروح تركتني أشعر مالل جدا. لماذا لم أرغب في الاستمتاع بهذا الخيال العلمي المستوحى من الرسوم المتحركة، والذي يقع في زقاقتي تمامًا؟

على الورق، اللعبة لديها الكثير مما يحدث. إنها تحتوي على مجموعة رائعة من أسلحة المشاجرة الخيالية العملاقة التي يتم توزيعها أثناء تقدمك في الرتب خلال القصة، ونظام ترقية قائم على النقاط يتيح لك تعزيز كل من شخصيتك وأسلحتك العملاقة، وكل ذلك في فيلم رسوم متحركة. - عالم رائع يعج بالأعداء المبتكرين والرائعين، والذين يمثلون متعة بصرية مطلقة على جهاز الكمبيوتر، وأقل من ذلك على Quest. بعد مرور ساعة أو نحو ذلك على مستوى البرنامج التعليمي، أصبح الأمر واضحًا جدًا: البرنامج التعليمي لا ينتهي أبدًا، واللعبة لا تتحسن أبدًا.

الصورة مجاملة Thirdverse

بعض من هذا يأتي إلى ميثاق الروح الاعتماد على نظام يرمز إلى حد ما إلى هيكله الشامل المهووس، والذي لا يترك أي مفاجآت للاعب ليكشفها.

يوجد كل مستوى في مجلد القائمة وتعيين المجلد الفرعي، الذي يحتوي على "شطيرة قتال القصة". تحصل على قصة صغيرة، وتحصل على معركة، ثم تحصل على قصة صغيرة مرة أخرى حتى يتم فتح المجلد الفرعي التالي حتى تتمكن من شطفه وتكراره. لطيف وأنيق.

تم التقاط الصورة بواسطة Road to VR

في حين أن النظام مفيد في التعاون مع لاعبين آخرين ويسمح لك بالانتقال بسلاسة من ردهة "Limbo" متعددة اللاعبين إلى الحدث في أي لحظة، إلا أن اللعب خلال الحملة التي تستغرق ست ساعات يمكن أن يبدو منظمًا بشكل مفرط. لقد لعبت في الغالب بمفردي، ولكنني انتظرت حتى مرحلة ما بعد الإطلاق للمشاركة في بضع جلسات متعددة اللاعبين لمعرفة ما إذا كان ذلك قد غيّر رأيي. لم يحدث ذلك.

ومع ذلك، فإن كل هذا يتم وضعه فوق المهام التي تبدو كذلك نفس الشيء أنه حتى لو تمكنت من إلقاء نظرة على بعض المعارك الباهتة جدًا (المزيد أدناه)، فإن أهداف المستوى والخرائط تتكرر مع اختلاف بسيط لدرجة أنك تبدأ في التساؤل عن سبب لعبك في المقام الأول. إذا لم يكن من أجل القصة، فمن المؤكد أن القتال؟ يمين؟ يمين؟!؟

الصورة مجاملة Thirdverse

بالنسبة إلى لعبة الواقع الافتراضي المبنية على المشاجرة اعتبارًا من عام 2024، تبدو تفاصيل اللعبة قديمة بشكل مؤلم وغير مقصود، مما يجبر اللاعب بشكل أساسي على التلويح بشكل محموم بسيف مدمر عملاق في موجات عشوائية من الأشرار، أو في نقطة الضعف المميزة لرئيس عملاق باستخدام القليل من الاهتمام بالتكتيكات أو حتى نوع من المكافأة السردية في النهاية.

غمر

إلى جانب هيكل المستوى الثقيل، فهو أحد الأشياء التي كان من الممكن تحسينها ميثاق الروح كانت قصتها، التي لا تبذل أي جهد على الإطلاق لجذبك لاكتشاف ما هو على المحك، ومن هي الشخصيات، ولماذا يجب أن تهتم على الإطلاق.

بدلاً من ذلك، تفضل اللعبة عرض كل شيء بشكل منطقي، كما تفعل في عرض Power Point التقديمي عن قصة بدلاً من الطريقة التي يجب أن تكون عليها تجربة السرد من منظور الشخص الأول - مع شخصيات صوتية تعمل وتكشف عن نقاط مهمة في الحبكة على فترات زمنية غير متوقعة وطبيعية. عادةً ما تكون المشاهد المقطوعة عبارة عن صور ثنائية الأبعاد تظهر أمامك، ويكون الحوار متكررًا بشكل مؤلم لدرجة أنك ستكتشف قريبًا مكان زر "التخطي" لتجاوز الهراء اللطيف والرهيب.

تم التقاط الصورة بواسطة Road to VR

ما يقلقني أكثر هو ربما كان هذا هو الهدف طوال الوقت: قدم قصة منسية وقابلة للتخطي بحيث لا تظهر أنت واللاعبون الآخرون عبر الإنترنت إلا في المهام القتالية. أتمنى ألا يحدث ذلك، لأن هناك مساحة كبيرة لرواية قصة جذابة ثنائية الأبعاد بأسلوب المانجا ومبنية على الخلية إذا أراد الاستوديو ذلك، لكنه لم يفعل.

ويمكنني أن أنظر إلى ما هو أبعد من ذلك إذا كان ذلك في خدمة المتعة والقتال الغامر، لكن هذا ليس هو الحال ببساطة. على الرغم من أحجامها الضخمة، فإن أسلحة اللعبة ليس لها وزن، مما يتيح لك فعليًا تحريك وحدات التحكم الخاصة بك في اتجاه الأعداء العابرين بنفس القدر للحصول على نتائج غير مستحقة بمجرد انهيارها وتمنحك عملة داخل اللعبة تسمى "MONADS".

الصورة مجاملة Thirdverse

هذا عار، لأن الأسلحة المصنوعة من عظام رفاقك الذين سقطوا، انظر رهيبة، وكلها توفر وضعًا ثانويًا رائعًا لليدين، والذي يعمل عادةً على تحسين أشياء مثل تأثيرات الوصول أو الرشاوى، مما يوفر عيبًا متوازنًا بذكاء يتمثل في عدم السماح لك باستخدام يدك الحرة لتنشيط درع مؤقت.

لسوء الحظ، حقق إصدار Quest من اللعبة نجاحًا ملحوظًا في الجودة المرئية مقارنة بإصدار الكمبيوتر الشخصي، وقد قمت باختبار كليهما استعدادًا لهذه المراجعة. تعتبر الأنسجة الموجودة في Quest باهتة إلى حد ما، وتؤدي إلى تقليل الثراء البصري الذي تشاهده على جهاز الكمبيوتر. يعد هذا تغييرًا ملحوظًا في الوتيرة، حيث اعتاد لاعبو PC VR منذ فترة طويلة على نقل الألعاب مباشرة من Quest، وليس العكس.

الراحة

بالإضافة إلى القدرة على القفز عالياً في الهواء والاندفاع حول الخريطة، ميثاق الروح هي لعبة مريحة للغاية، وتوفر تشكيلة جيدة من خيارات الراحة في الواقع الافتراضي لإبقاء معظم الأشخاص يشعرون بالراحة مع حركة اللعبة المستمرة المعتمدة على العصا.

إعدادات الراحة "SOUL COVENANT" – 18 أبريل 2024

تحول
تحول اصطناعي
المفاجئة
تغيير سريع في الاحداث
الانعطاف السلس
حركة
حركة اصطناعية
النقل الفضائي
اندفاعة الحركة
حركة مرنة
غمامات
مقرها الرأس
تحكم قائم
يد حركة قابلة للتبديل
وضع
وضع الوقوف
وضع الجلوس
الانحناء الاصطناعي
الجثث الحقيقي
إمكانية الوصول
عناوين فرعية
اللغات

اليابانية، الإنجليزية، الفرنسية، الإسبانية، الصينية المبسطة، الصينية التقليدية

صوت الحوار
اللغات اليابانية والإنجليزية
صعوبة قابلة للتعديل
يدين المطلوبة
الجثث الحقيقي المطلوب
السمع مطلوب
ارتفاع لاعب قابل للتعديل
بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة

الدردشة معنا

أهلاً! كيف يمكنني مساعدك؟