ذكاء البيانات التوليدية

لا يعتقد جون كارماك أن نظام Meta Horizon OS فكرة جيدة

التاريخ:

أعطى جون كارماك للتو رأيه في استراتيجية Meta الجديدة المتمثلة في توفير نظام تشغيل سماعات الرأس الخاص بها لشركات الأجهزة الخارجية.

إذا فاتتك الأخبار بطريقة أو بأخرى بالأمس، نظام التشغيل هورايزون هو الاسم الجديد لبرنامج نظام Quest، والذي ستوفره Meta أيضًا لمصنعي سماعات الرأس من الطرف الثالث، بدءًا من ASUS وLenovo و ربما LG أيضا.

لكن يبدو أن John Carmack، المدير الفني السابق لشركة Oculus، والذي صمم الكثير من برامج نظام Oculus Mobile التي أصبحت في النهاية برنامج نظام Quest، وقريباً Horizon OS، يعتقد أن هذه فكرة رائعة لـ Meta.

سيتم تشغيل Meta Horizon OS على سماعات الرأس من ASUS وLenovo

تقوم Meta بإعادة تسمية منصة برمجيات Quest الخاصة بها إلى Meta Horizon OS وفتحها أمام صانعي سماعات الرأس من الطرف الثالث، بما في ذلك ASUS وLenovo.

يشير كارماك إلى أنه سيتعين على الجهات الخارجية أن تحدد سعرًا أعلى من سعر Quest، نظرًا لأن Meta تبيع أجهزتها بسعر التكلفة. وقد دعا كارماك مرارا وتكرارا إلى سماعات رأس منخفضة التكلفة تفتح سوق الواقع الافتراضي لمزيد من الناس. وبينما يقول إن استراتيجية ميتا ستمكن سماعات الرأس "البوتيكية" التي تدفع مجالات مثل الدقة، أو مجال الرؤية، أو الراحة، فإنه يقترح أن هذا "يجلب معه التوتر" بأن ميتا لن تتمتع بعد الآن "بتألق جعل الصناعة رائدة في مجال الأجهزة الراقية". gear"، والذي يقترح أنه سيجبر شركة Meta على التركيز على "أنظمة أجهزة جديدة جديدة من خط الأبحاث لأنظمتها المتطورة، الأمر الذي سيؤدي إلى قرارات سيئة".

"يتم إعاقة الواقع الافتراضي بسبب البرامج أكثر من الأجهزة"

لكن أكبر انتقادات كارماك للفكرة جاءت من منظور برمجي. وهو يدعي أن الاستراتيجية ستكون "عائقًا أمام تطوير البرمجيات في ميتا"، لأن الموارد الهندسية اللازمة لجعل نظام التشغيل مناسبًا لأطراف ثالثة و"الحفاظ على التواصل الجيد ومحاولة عدم كسر شركائك" سوف "تسرق تركيز" مهندسو البرمجيات الرئيسيون في Meta الذين سيكون "من الأفضل إنفاقهم على تحسين النظام". وهذا أمر حيوي، على حد تعبيره، لأن "الواقع الافتراضي يعوقه البرمجيات أكثر من الأجهزة".

أنهى كارماك بيانه باقتراح "السماح للشريك بالوصول إلى بنية نظام التشغيل الكاملة لأجهزة Quest القياسية" بدلاً من ذلك، وهو ما يدعي أنه يمكن القيام به بتكلفة زهيدة للغاية وتمكين التطبيقات المتخصصة والترفيه القائم على الموقع، على الرغم من اعترافه بأنه سيكون "أقل بكثير إعلان رئيسي".

إليكم بيان كارماك الكامل من X:

"تبيع Meta بالفعل أنظمة Quest بشكل أساسي بتكلفة الإنتاج، وتتجاهل فقط تكاليف التطوير، لذلك لا تتوقع أن يؤدي ذلك إلى سماعات رأس VR أرخص من شركات أخرى تتمتع بقدرات مكافئة لـ Quest. وحتى لو كانت الشركات الأخرى لديها كفاءة أكبر، فإنها لا تستطيع منافسة ذلك.

ما يمكنها فعله هو تمكين مجموعة متنوعة من سماعات الرأس "البوتيكية" المتطورة، كما تحصل مع Varjo / Pimax / Bigscreen على SteamVR. اضغط على الدقة، اضغط على مجال الرؤية، اضغط على الراحة. يمكنك تشغيل شاشات Apple من Quest silicon. يمكنك صنع سماعة رأس للأشخاص الذين يعانون من IPD واسعة جدًا أو ضيقة أو أشكال رأس/وجه غير عادية. يمكنك إضافة أنظمة تبريد مجنونة ورفع تردد التشغيل لكل شيء. كل ذلك مع التوافق الكامل مع التطبيق، ولكن بسعر أعلى. هذا سيكون رائع!

وهذا يجلب معه التوتر، لأن Meta كشركة، وكذلك المهندسين الأفراد، يريدون التألق في صناعة المعدات المتطورة الرائدة في الصناعة. إذا تنازلت Meta عن محاور "القياس البسيط" هذه لمطوري سماعات الرأس الآخرين، فسيتم تركهم يميلون إلى أنظمة أجهزة جديدة جديدة من خط أنابيب البحث لأنظمتهم المتطورة، الأمر الذي سيؤدي إلى قرارات سيئة.

يتم إعاقة الواقع الافتراضي بواسطة البرامج أكثر من الأجهزة. ستكون هذه المبادرة بمثابة عائق أمام تطوير البرمجيات في ميتا. بلا شك. إن إعداد النظام بأكمله للمشاركة، ثم الحفاظ على التواصل الجيد ومحاولة عدم كسر شركائك سوف يسرق تركيز المطورين الرئيسيين الذين من الأفضل إنفاقهم على تحسين النظام. ومن المغري الاعتقاد بأن الأمر مجرد مسألة زيادة الميزانية، ولكن هذه ليست الطريقة التي يتم بها العمل في الممارسة العملية - فتقاسم النظام مع الشركاء ليس تكلفة يمكن أخذها في الاعتبار بشكل واضح.

إن مجرد السماح للشركاء بالوصول إلى نظام التشغيل الكامل المخصص لأجهزة Quest القياسية يمكن أن يتم بتكلفة زهيدة جدًا، وسيفتح الكثير من التطبيقات المتخصصة وأنظمة الترفيه القائمة على الموقع، ولكن هذا سيكون إعلانًا رئيسيًا أقل بكثير.

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة

الدردشة معنا

أهلاً! كيف يمكنني مساعدك؟