ذكاء البيانات التوليدية

Stranger Things VR: كيف قامت Tender Claws بتكييف سلسلة Netflix

التاريخ:

وصلت Stranger Things VR مؤخرًا إلى Quest وتحدثنا مع المطورين لمعرفة المزيد. ها هي مقابلتنا الكاملة.

بين تحقيق التوازن بين توقعات المعجبين وجعلها مناسبة بشكل طبيعي للوسيط، غالبًا ما يكون تكييف البرامج التلفزيونية الشهيرة مع الألعاب المرخصة أمرًا صعبًا بالنسبة للمطورين. كما اتضح، فإن زيارة هوكينز والمقلوب ليس استثناءً. ملكنا أشياء غريبة VR أشارت المراجعة إلى "قصة اللعبة الجذابة" التي تجسد روح البرنامج التلفزيوني لكنها انتقدت طريقة اللعب والقتال "المتكررة للغاية".

لقطة شاشة للأشياء الغريبة VR

في الأيام التي سبقت الإطلاق، تحدثنا أيضًا مع Tender Claws لمعرفة المزيد حول كيفية تكييف مسلسل Netflix التلفزيوني مع الواقع الافتراضي. في مكالمة فيديو مع مؤسسي الاستوديو، داني كانيزارو وسامانثا جورمان، سألت عن المراحل الأولى من تطوير Stranger Things VR.

يوضح كانيزارو: "لقد بدأنا بالتفكير في الأمر قبل ظهور الموسم الرابع... واعتقدنا أنه مناسب تمامًا لنوع القصص والعمل الذي قمنا به كاستوديو".

الثنائي يقارنها بالكيفية الواقع الافتراضي الظاهري و يقدم تحت تحدث في أماكن غامضة، بينما أخبرني جورمان أنهم "كانوا مهتمين حقًا باستكشاف الأماكن المستحيلة من منظور القصة".

"تحتوي Stranger Things أيضًا على هذه المساحة الفارغة التي يمكن لـ Eleven الوصول إليها عن طريق التخاطر. لقد عرضنا شيئًا كان عبارة عن قصة سردية حدثت كثيرًا في ذكريات الشخصية وأحلامها، بدلاً من مجرد التواجد بشكل ملموس في العالم الحقيقي، وأعتقد أن هذا كان له صدى.

لقطة شاشة للأشياء الغريبة VR

بعد الحصول على رؤى مبكرة حول نصوص الموسم الرابع من Stranger Things، سرعان ما أدركوا أن Vecna ​​كان مناسبًا. لكن لماذا التركيز عليه خلال أحد عشر؟ أخبرني جورمان أن Tender Claws كان مهتمًا باستكشاف "وجهات نظر غير متوقعة" يمكن أن توسع هذا العالم، مع الاهتمام بكيفية "الإعداد الموازي" لـ Eleven وVecna ​​الذي يعني أن قصصهما قد تتداخل أو تتباعد.

هل يعتبر الاستوديو أن Stranger Things VR صديق للوافدين الجدد لأي شخص لم يشاهد المسلسل التلفزيوني؟ يقول كانيزارو إن الهدف كان إنشاء قصة مستقلة مع الإشارة في نفس الوقت إلى المشاهد المباشرة من العرض.

قال لي جورمان: "نظرًا لأن العرض معروف جدًا، حتى لو كنت جديدًا، فقد تعرف من هم Eleven أو Dr. Brenner وهذا يساعد".

على الرغم من أن جيمي كامبل باور وماثيو مودين أعادا تمثيل أدوارهما في دور Vecna ​​وDr. Brenner على التوالي، إلا أنه لم يعد جميع الممثلين الصوتيين الأصليين. كان لدى بعض الشخصيات تشابهات صوتية أو حوار موجود من العرض لملء الفجوات. عندما سُئل عن غياب بقية الممثلين، أخبرني كانيزارو أنه كاستوديو صغير، "كان علينا تحديد الأولويات حيث ذهبت مواردنا وميزانيتنا".

لقطة شاشة للأشياء الغريبة VR

مع دعم الواقع المختلط، تساءلت عما إذا كان تضمين هذا في Stranger Things VR يمثل تحديًا. بينما تعاون الاستوديو مع تطفو بالنسبة لدعم التصوير بالرنين المغناطيسي، أخبرني كانيزارو أنهم "كانوا متحمسين لتتبع اليد والواقع المختلط لبعض الوقت الآن" وأن استخدام البرنامج التلفزيوني للبوابات يخلق "الكثير من التقاطع الطبيعي" الذي يساعده على الملاءمة.

أحد التحديات في MR vs VR هو أنه في MR، يصبح اللاعب شخصية في القصة أو يصعب التجول فيه. حقيقة أن هذا يحدث في غرفتك يجب أن تكون منسوجة في القصة. في الواقع الافتراضي، من الأسهل أن تجسد هذه الشخصيات الأخرى. كان هذا هو المكان الذي ذهب فيه الكثير من الاعتبارات المتعلقة بالتصميم، لكن الجوانب السردية منه جعلتنا نتساءل: "كيف نروي قصة لا تجعلك شخصًا آخر عندما تكون في جزء الواقع المختلط؟" لقد كان ذلك تحديًا مثيرًا للاهتمام.

أما بالنسبة لتصميم الصوت، فقد أخبرني كانيزارو أنهم كانوا محظوظين بالعمل مع ملحنين من المسلسل التلفزيوني، بينما ساعدت Netflix في تقديم أصوات معينة.

يجيب: "نحن نعمل مع الأشخاص الذين يعرفون هذا العالم من الداخل والخارج، وتصميمات أصوات المخلوقات كلها مميزة للغاية".

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

أخيرًا، على الرغم من أن Tender Claws لم تؤكد أي خطط لمنصات أخرى، فقد قدم Cannizzaro بعض التفاصيل حول اختلافات أداء Stranger Things VR بين المهمة 2 و المهمة 3. إلى جانب الدقة الديناميكية الأعلى، قيل لي أن مشاهد Quest 3 تتضمن تفاصيل بيئية أكبر مثل المزيد من الخفافيش، جنبًا إلى جنب مع أشياء إضافية للتلاعب بها وسحقها.

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة